linkedin facebook google+ youtube facebook twitter instagram
DASLIGHT - DVC4 GOLD - [SOFTW218] - DMX Software Φωτισμού

DASLIGHT - DVC4 GOLD - [SOFTW218]

Tιμή καταλόγου :466,17€ - 19%
Τιμή DJ Shop: 382,08€ / τεμ.
Στην τιμή συμπεριλαμβάνεται Φ.Π.A. 24%
Live Ενημέρωση Διαθεσιμότητας
Παραλαβή προϊόντος : 26/10/2017
χωρίς κριτικές

DASLIGHT - DVC4 GOLD - [SOFTW218]

DVC4 Gold, full mode interface ελέγχου φωτισμού, που συνεργάζεται με τα software DVC3 & DVC4, δίνει 1024 κανάλια ελέγχου DMX, συνδέεται μέσω Mini USB, έχει εσωτερική μνήμη για Stand Alone λειτουργία, με ρολόι/ημερολόγιο και 8 αναλογικές επαφές.

Περισσότερα από την DASLIGHT ...

Γενικά:

  • Μέχρι και 1024 κανάλια ελέγχου DMX
  • Full mode (απεριόριστος αριθμός βημάτων, σκηνών και σκηνών που εκτελούνται ταυτόχρονα).
  • Συνεργάζεται με τα software DVC3 & DVC4.
  • Σύνδεση με υπολογιστή μέσω Mini USB.
  • Εσωτερική μνήμη 128k για λειτουργία σε stand alone mode.
  • Ρολόι / ημερολόγιο.
  • 8 αναλογικές επαφές.

Accessories

SKYTEC - DMX CABLE HQ [CALIG046]
DMX CALBE HQ 6MM από την RD CONNEX, επαγγελματικό καλώδιο κατάλληλο για τη μεταφορά σήματος DMX512. CSA 0.22 mm2, αγωγός 2x 20/0.12 mm, θωράκιση 1x 64/0.12mm, εξωτερική διάμετρος 6 mm. [περισσότερα]

  • Άμεσα διαθέσιμο
€ 0,80 Κερδίζετε: 9% € 0,73
POWER DYNAMICS - DMX CABLE XLR Male-XLR Female 0,75m [CALIG029]
DMX CABLE XLR MALE-XLR FEMALE 0,75M από την CONNEX, επαγγελματικό καλώδιο για μεταφορά σήματος DMX512 μήκους 0,75 μέτρων, με βύσματα 3pin XLR (αρσενικό/θηλυκό), θωράκιση 60x0,1mm (spiral), εξωτερική διάμετρος 6 mm. [περισσότερα]

  • Άμεσα διαθέσιμο
€ 4,90 Κερδίζετε: 9% € 4,49
POWER DYNAMICS - DMX CABLE XLR Male-XLR Female 1,5m [CALIG030]
DMX CABLE XLR MALE-XLR FEMALE 1,5M από την CONNEX, επαγγελματικό καλώδιο για μεταφορά σήματος DMX512 μήκους 1,5 μέτρων, με βύσματα 3pin XLR (αρσενικό/θηλυκό), θωράκιση 60x0,1mm (spiral), εξωτερική διάμετρος 6 mm. [περισσότερα]

  • Άμεσα διαθέσιμο
€ 5,47 Κερδίζετε: 9% € 5,02
CONTEST - AIRBOX-ER1 [LIACD020]
Το AIRBOX-ER1 της CONTEST είναι μια συσκευή ασύρματης (wifi) μετάδοσης/λήψης σήματος DMX - 512. Εκπομπή σε 7 διαφορετικά κανάλια, εμβέλεια 100m με οπτική επαφή, είσοδος/έξοδος DMX, μπουτόν επιλογής καναλιού, βάση στήριξης , πολύ εύκολη εγκατάσταση. [περισσότερα]

€ 138,63 Κερδίζετε: 24% € 106,64
CONTEST - SPLIT-4 [LIACD006]
SPLITTER DMX 4 ΕΞΟΔΩΝ, 1 είσοδος, xlr 3pin (αρσενικό-θηλυκό). Μας επιτρέπει να στείλουμε σε τέσσερις διαφορετικές κατευθύνσεις ενισχυμένο το dmx σήμα εξοικονομώντας καλώδιο στην εγκατάσταση και προστασία από τα παράσιτα. [περισσότερα]

€ 137,89 Κερδίζετε: 17% € 114,91
CONTEST - SPLIT-2 [LIACD014]
SPLITTER DMX 2 ΕΞΟΔΩΝ, 1 είσοδος, xlr 3pin (αρσενικό-θηλυκό). Μας επιτρέπει να στείλουμε σε δύο διαφορετικές κατευθύνσεις ενισχυμένο το dmx σήμα εξοικονομώντας καλώδιο στην εγκατάσταση και προφυλαγμένο από τα παράσιτα. [περισσότερα]

€ 98,21 Κερδίζετε: 17% € 81,84
EUROLITE - DMX SPLIT 6X [LIACD025]
DMX SPLIT 6X από την EUROLITE, splitter σήματος DMX512, με γαλβανική απομόνωση των σημάτων εισόδου/εξόδου. Σύνδεση μέσω 3 & 5 pin XLR, ενδεικτικές λυχνίες για data & driver σε κάθε έξοδο, δυνατότητα τοποθέτησης σε rack, βάρος 3,5 Kg [περισσότερα]

€ 248,00 Κερδίζετε: 16% € 210,00
BRITEQ - DMS-26 [LIACD016]
Μία συσκευή για όλα. 6κάναλο DMX splitter με 2 in και 6 out, merger dmx mixer & dmx booster. Κάθε έξοδος είναι ηλεκτρικά απομονωμένη και ανεξάρτητη. Μίξη 2 σημάτων από διαφορετικές κονσόλες με προτεραιότητα. Επιλογή παλμού χρονισμού. [περισσότερα]

€ 247,83 Κερδίζετε: 26% € 183,58

Τεχνική βοήθεια

Τι είναι το DMX-512? + Μεγέθυνση

Τι είναι το DMX-512? DMX-512 Στο παρακάτω άρθρο θα περιγράψουμε ποιο είναι αυτό το περιβόητο πρωτόκολλο που έχει λύσει πραγματικά το πρόβλημα της αυτοματοποίησης των φωτιστικών συστημάτων σε αρχιτεκτονικό σκηνικό ...

 

 DMX-512

Στο παρακάτω άρθρο θα περιγράψουμε ποιο είναι αυτό το περιβόητο πρωτόκολλο που έχει λύσει πραγματικά το πρόβλημα της αυτοματοποίησης των φωτιστικών συστημάτων σε αρχιτεκτονικό σκηνικό και καλλιτεχνικό φωτισμό.

Το τυποποιημένο σύστημα επικοινωνίας "DMX512" είναι ένα ψηφιακά πολλαπλασιαζόμενο σήμα πολυπλεξίας στο χρόνο. Είναι το πιο κοινό πρότυπο επικοινωνίας που χρησιμοποιείται για την αυτοματοποίηση στο φωτισμό και το σχετικό σκηνικό εξοπλισμό.
To DMX512 ελέγχει και παρέχει μέχρι 512 "κανάλια" φωτιστικών. Κάθε ένα από αυτά τα κανάλια προορίστηκε αρχικά για να ελέγχει την φωτεινότητα των λαμπτήρων ή πχ. ενός θεατρικού προβολέα. Για να γίνει αντιληπτό σκεφτείτε ότι από το 1 έως το 512 υπάρχουν ρυθμιστές(ροοστάτες-ποτενσιόμετρα) σε μια κονσόλα φωτισμού, που συνδέεται με 512 λαμπτήρες. Η θέση(τιμή) κάθε ρυθμιστή(ροοστάτη-ποτενσιόμετρο) στέλνεται μέσω της ψηφιακής σύνδεσης ως ένας οκταψήφιος αριθμός που έχει μια αξία μεταξύ 0 και 255. Η αξία 0 αντιστοιχεί στην ελάχιστη θέση(τιμή) του ποτενσιομέτρου που είναι τέρμα κάτω, (λαμπτήρας σβηστός) ενώ 255 αντιστοιχεί στην μέγιστη θέση(τιμή) του ποτενσιομέτρου που είναι τέρμα επάνω(λαμπτήρας ανοιχτός).

DMX512 λεπτομέρειες

Τα δεδομένα του DMX512 διαβιβάζονται στα 250.000 μπιτ ανά δευτερόλεπτο χρησιμοποιώντας το πρότυπο μετάδοσης RS- 485 μέσω δύο καλωδίων(αγωγών). Όπως με τα καλώδια μικροφώνων, μια θωράκιση (ασπίδα) των καλωδίων(αγωγών) χρησιμοποιείται για να αποτρέψει την παρεμβολή από άλλα σήματα.
Υπάρχουν πέντε pin(επαφές) σε έναν συνδετήρα DMX: 
Η θωράκιση του καλωδίου που συνδέεται με την γείωση (ασπίδα καλωδίων), τα δύο καλώδια σήματος για την "αρχική" επικοινωνία που πηγαίνει από μια πηγή DMX (κονσόλα) σε έναν δέκτη DMX (φωτιστικό). Τα υπόλοιπα δύο καλώδια είναι για μια "δευτεροβάθμια" επικοινωνία που χρησιμοποιείται για την “απάντηση” από τον δέκτη DMX πίσω σε μια πηγή DMX. Γενικά, το "δευτεροβάθμιο" κανάλι δεν χρησιμοποιείται, έτσι οι πληροφορίες αποστέλνονται μόνο από τις πηγές στους δέκτες.
Το DMX512 συνδέεται χρησιμοποιώντας μια μεθοδολογία σε σειρά-αλυσίδα όπου η πηγή (κονσόλα) συνδέεται στην είσοδο(IN) της πρώτης συσκευής, η έξοδος(OUT) της πρώτης συσκευής συνδέεται με την είσοδο(ΙΝ) της επόμενης συσκευής και ούτω καθεξής.
Το πρότυπο επιτρέπει μέχρι και 32 συσκευές συνδεδεμένες μεταξύ τους. Αν και κάθε συσκευή έχει μία είσοδο και μία έξοδο, στην ουσία είναι το ίδιο διότι είναι συνδεδεμένες παράλληλα οι επαφές των βυσμάτων. Καμία συσκευή δεν κάνει αναμετάδοση ή ενίσχυση του σήματος.
Κάθε λαμβάνουσα συσκευή έχει μικροδιακόπτες ή πλήκτρα σε συνδυασμό με οθόνη ένδειξης υγρών κρυστάλλων που θέτει το "αρχικό αριθμό καναλιού" που θα αποκριθεί η κάθε συσκευή.
Πχ. εάν χρησιμοποιούνται δύο dimmer-pack ή φωτιστικά των 6-καναλιών, η πρώτη συσκευή θα τεθεί σε λειτουργία από το κανάλι 1. Έτσι στην κονσόλα DMX το φωτιστικό θα ανταποκρίνεται στα κανάλια 1 μέχρι 6. Η επόμενη συσκευή θα λειτουργεί από το κανάλι 7 και έτσι θα ανταποκρίνεται στα κανάλια 7 μέχρι 12.
Το πρωτόκολλο επικοινωνίας DMX512 είναι πολύ απλό και αξιόπιστο.
Περιλαμβάνει τη διαβίβαση ενός παλμού reset αναστοιχειοθέτησης (που δείχνει την έναρξη ενός νέου "πακέτου"), κώδικα έναρξης μέχρι και 512 bytes ψηφιολέξεις, των 8bit, των στοιχείων-καναλιών. Τα πακέτα στοιχείων-καναλιών διαβιβάζονται συνεχώς. Μόλις ένα πακέτο τελειώνει, το άλλο μπορεί να αρχίσει χωρίς καθυστέρηση (συνήθως ο χρόνος ανά πακέτο είναι περίπου 1ms). Εάν τίποτα δεν αλλάζει (δηλ. καμία αλλαγή επιπέδων-φωτεινότητας των λαμπτήρων) τα ίδια πακέτα θα σταλούν επανειλημμένως. Αυτό είναι ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά γνωρίσματα του DMX512 σε περίπτωση που για τους οποιοσδήποτε λόγους το πακέτο δεν ερμηνεύεται την πρώτη φορά, θα αναγνωσθεί σύντομα έως ακαριαία, σε ελάχιστα ms, στο επόμενο πακέτο.
Δεν είναι απαραίτητη η παραγωγή και των 512 καναλιών ανά πακέτο. Στην πραγματικότητα, είναι πολύ ασυνήθιστο να βρεθούν και τα 512 κανάλια χρησιμοποιημένα. Πχ. οι περισσότερες απλές κονσόλες φωτισμού για dimmer παράγουν μόνο 24 κανάλια ή λιγότερα ανά πακέτο. Όσο λιγότερα κανάλια χρησιμοποιούνται, τόσο υψηλότερα αναμεταδίδεται το ποσοστό των πακέτων. Είναι δυνατό να παρατηρηθεί σήμα DMX512 αναμεταδιδόμενο περίπου 1000 φορές ανά δευτερόλεπτο εάν μόνο 24 κανάλια διαβιβάζονται. Εάν και τα 512 κανάλια διαβιβάζονται, το ποσοστό που αναμεταδίδεται είναι περίπου 44 φορές ανά δευτερόλεπτο.

 

DMX512 pins, Βύσματα και λεπτομέρειες σύνδεσης

Τα βύσματα που χρησιμοποιούνται για την μεταφορά του σήματος DMX είναι τα γνωστά σε όλους XLR με τρεις επαφές ή πιο σπάνια με πέντε:

XLR πενταπολικό

" Pin 1: Θώρακας (γείωση)

" Pin 2: Σήμα DMX512 (-)

" Pin 3: Σήμα DMX512 (+)

" Pin 4: 5pin XLR Προαιρετικό, δευτεροβάθμια επικοινωνία απάντησης δέκτη DMX (-)

" Pin 5: 5pin XLR Προαιρετικό, δευτεροβάθμια επικοινωνία απάντησης δέκτη DMX (+)

XLR τριπολικό

" Pin 1: Θώρακας (γείωση)

" Pin 2: Σήμα DMX512 (+)

" Pin 3: Σήμα DMX512 (-)

Το βύσμα της εξόδου σήματος παραγωγής DMX(OUT) είναι πάντα θηλυκό, και η είσοδος DMX(IN) είναι πάντα βύσμα αρσενικό. Μερικοί κατασκευαστές χρησιμοποιούν τους συνδετήρες XLR 5pin έχοντας προβλέψει για μελλοντική χρήση των ακροδεκτών 4 και 5.
Το σήμα DMX512 διαβιβάζεται μέσω της τυποποιημένης παραγωγής σήματος EIA485, γνωστή ως RS485. Το RS485 είναι μια ισορροπημένη σύνδεση (Balanced). Η τυποποιημένη καλωδίωση είναι ένα διασταυρωμένο ζευγάρι αγωγών, που προστατεύεται από γειωμένο θώρακα, καλώδιο με χαμηλή χωρητικότητα pf που σχεδιάζεται και παράγεται για μεταφορά σήματος RS- 485. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καλώδιο μικροφώνων αλλά για μικρό αριθμό συσκευών και μικρή απόσταση καλωδίου. Ενημερωθείτε από  τα αντίστοιχα link, σχετικά με τα καλώδια και τα βύσματα φωτισμού, καθώς και για τα καλώδια μικροφώνων και σήματος.

Τα δεδομένα διαβιβάζονται με serial format ασύγχρονα με ταχύτητα μετάδοσης 250 Kbps. Η τάση και στους δύο ακροδέκτες ("+" και "-") πρέπει να είναι μεταξύ + 12 βολτ και -7 βολτ (που μετριούνται με την γείωση). Το πρότυπο EIA485 καθορίζει ότι η τάση σημάτων μεταξύ των δύο καλωδίων (+ και -) πρέπει να είναι τουλάχιστον 200 millivolts. Υψηλότερη τάση στον ακροδέκτη "+" και χαμηλότερη τάση στον ακροδέκτη "-" οδηγεί σε ένα ψηφιακό "1". Υψηλότερη τάση στον ακροδέκτη "-" και χαμηλότερη τάση στον ακροδέκτη "+" οδηγεί σε ένα ψηφιακό "0". Η γείωση είναι ένας αγωγός που καλύπτει τους αγωγούς σήματος είναι μόνο ένα σημείο αναφοράς και προστατευτικό κάλυμμα κατά των εξωτερικών παρεμβολών.
Οι συσκευές DMX όπως τα φωτιστικά ρομποτικά και τα dimmer συνδέονται όπως προαναφέραμε σε σειρά-αλυσίδα το ένα μετά το άλλο: από την κονσόλα στο φωτιστικό # 1, στο φωτιστικό # 2, φωτιστικό #3 και ούτω καθεξής. Δεν έχει σημασία ή τοποθέτηση και η σειρά της καλωδίωσης σε σχέση με τις διευθύνσεις που επιθυμείτε να καταχωρήσετε στα φωτιστικά σας. Σύμφωνα με τα πρότυπα, ένας ελεγκτής DMX512 μπορεί μόνο να οδηγήσει μέχρι 32 φορτία (π.χ., ένα φωτιστικό = ένα φορτίο). Αλλά οι βελτιώσεις στην τεχνολογία έχουν μειώσει το φορτίο που ένα φωτιστικό βάζει στο κύκλωμα, και έτσι μπορείτε να είστε σε θέση να οδηγήσετε τουλάχιστον 128 φωτιστικά (καθένα που είναι 1/4 φορτίο) από μία κονσόλα φωτισμού. Για να ελέγξουμε περισσότερα πρόσθετα φορτία (φωτιστικά), απαιτείται ένας ενισχυτής-διακλαδωτήρας σήματος DMX.
Η τελική συσκευή στη σειριακή-αλυσίδα πρέπει να ολοκληρωθεί. Πρέπει να τερματιστεί η γραμμή με έναν αντιστάτη 120Ω που συγκολλάτε σε ένα XLR στους ακροδέκτες σήματος 2 και 3. Το τερματικό λειτουργεί για να απορροφήσει το σήμα στην κατάληξη, που ειδάλλως θα ανακλώνταν πίσω στο καλώδιο και θα υποβίβαζε την ποιότητα του σήματος και την πιθανότητα δημιουργίας σφάλματος.

Ιστορία και μέλλον του DMX512

Το DMX512 δημιουργήθηκε το 1986 από το ίδρυμα για την τεχνολογία θεάτρων ( USITT < http://www.usitt.org/>) ως τυποποιημένη μέθοδος εύκολης και γρήγορης σύνδεσης για τις κονσόλες φωτισμού με τα dimmer-pack. Αναθεωρήθηκε το 1990 για να επιτρέψει με περισσότερη ευελιξία.
Οι υπηρεσίες ψυχαγωγίας και η ένωση τεχνολογίας (
ESTA < http://www.esta.org/>
) έχουν υιοθετήσει τον έλεγχο φωτιστικών βάση του προτύπου DMX512. Ειδική προσοχή λαμβάνεται έτσι ώστε ο υπάρχων εξοπλισμός DMX512 να λειτουργεί κάτω από οποιαδήποτε νέα τροποποίηση του προτύπου. Έτσι δεν υπάρχει καμία ανάγκη να αλλαχτούν ή να αναβαθμιστούν οι συσκευές, στην εφαρμογή νέων αναθεωρήσεων του προτύπου DMX512.
Το 1999 προτείνετε για καταχώρηση στο διεθνή οργανισμό προτύπων IEC όπου και καταχωρήθηκε ως
"Entertainment Technology - USITT DMX512-A (IEC 62136)."

Η ESTA αναφέρει στην τρίτη αναθεώρηση ως "BSR 1,11 – DΜΧ- 512/2000" την εθνική καταχώριση του προτύπου στην Αμερική.

Το 2004 ο οργανισμός ANSI ενέκρινε την καταχώριση του προτύπου E1.11-2004, USITT DMX512–A.

Το μέλλον του dmx-512 έχει ήδη δρομολογηθεί με κάποια νέα πρότυπα της ESTA όπως το RDM το οποίο παρέχει πολλές νέες δυνατότητες όπως αυτόματη αναγνώριση φωτιστικών χωρίς την απόδοση διευθύνσεων αμφίδρομη επικοινωνία για ενδείξεις λειτουργιών των φωτιστικών(αποστολή σημάτων από το φωτιστικό). Υπάρχουν επίσης ασύρματοι πομποδέκτες σήματος Dmx-512 και πρωτόκολλο Artnet πακέτα DMX over ethernet.

Περίληψη

  • Το DMX512 είναι μια ενιαία μέθοδος ελέγχου από μία κονσόλα σε πολλαπλάσιους δέκτες(φωτιστικά)
  • Χρήση μέχρι 1000 περίπου μέτρα καλωδίου. Συνιστάται για μεγάλες αποστάσεις η χρήση καλωδίου κατάλληλο για DMX512 και η χρήση booster.
  • Μέχρι 512 συσκευές - 512 κανάλια, ή το σύνολο των καναλιών-λειτουργιών σε κάθε συσκευή, μπορούν να ελεγχθούν με το οκταψήφιο σήμα.
  • Όλα τα κανάλια "συνεχώς ανανεώνονται", γεγονός το οποίο αυξάνει την ασφάλεια.
  • Αν και τα πρότυπα DMX512 ενημερώνονται συνεχώς, ο υπάρχων εξοπλισμός λειτουργεί ακόμα κι΄υπό οποιαδήποτε νέα αναθεώρηση.

 

 

 

ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ

ΡΗΤΑ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΟΥ ΣΥΝΟΛΟΥ Η ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ, ΟΠΩΣ ΕΜΦΑΝΙΖΕΤΑΙ ΚΑΙ ΕΜΠΕΡΙΕΧΕΤΑΙ ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ ΣΤΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ, Η ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ Ή Η ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΣΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΥΛΙΚΟ ΦΟΡΕΑ, ΜΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΤΡΟΠΟ (ΦΩΤΟΤΥΠΙΚΟ, ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ, ΜΕ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΣΕ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ, ΜΕ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΝΕΑΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ Η ΜΕ ΑΛΛΟΥΣ ΤΡΟΠΟΥΣ) ΜΕ ΣΚΟΠΟ ΤΗΝ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗ ΑΛΛΩΝ ΧΡΗΣΤΩΝ (INTERNET Ή INTRANET) ΚΑΙ Η ΕΜΠΟΡΙΑ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΠΟΥ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟ ΤΟΠΟ ΧΩΡΙΣ ΓΡΑΠΤΗ ΑΔΕΙΑ ΤΟΥ DJSHOP.GR. ΕΠΙΣΗΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΔΙΑΘΕΣΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΓΙΑ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥΣ ΣΚΟΠΟΥΣ.

Copyright © djshop.gr All rights reserved

Τι ελέγχει το DMX-512? + Μεγέθυνση

Τι ελέγχει το DMX-512?    ΣΥΣΚΕΥEΣ ΕΛΕΓΧΟΜΕΝΕΣ ΜΕ DMX-512 Στο παρακάτω κείμενο σας παρουσιάζουμε μερικές από τις συσκευές που επικοινωνούν με DMX512. Όλα τα σύγχρονα - “έξυπνα” φωτιστικά σώματα ελέγχονται από ...

 

   

ΣΥΣΚΕΥEΣ ΕΛΕΓΧΟΜΕΝΕΣ ΜΕ DMX-512

Στο παρακάτω κείμενο σας παρουσιάζουμε μερικές από τις συσκευές που επικοινωνούν με DMX512. Όλα τα σύγχρονα - “έξυπνα” φωτιστικά σώματα ελέγχονται από το πρωτόκολλο επικοινωνίας DMX512. Από απλά dimmer για την ρύθμιση της φωτεινότητας μέχρι πολύπλοκα φωτιστικά με ρομποτικές λειτουργίες για την αλλαγή των χρωμάτων, σχεδίων, κίνησης κ.α.

Dimmer Packs DMX

Εκτός από τα dimmer ευρείας χρήσης διατίθενται και επαγγελματικοί αυξομειωτές έντασης φωτισμού (dimmer) αποκαλούμενες και ως συσκευές dimmer packs που έχουν έναν σταθερό αριθμό εξόδων εναλλασσόμενου ρεύματος- κανάλια όπου συνδέονται απευθείας με τις πρίζες των απλών φωτιστικών προβολέων με λαμπτήρες πυράκτωσης νήματος. Π.χ το dimmer pack DIM-610 έχει έξι εξόδους εναλλασσόμενου ρεύματος από όπου μπορούν να συνδεθούν οι προβολείς, διαθέτει είσοδο και έξοδο για τη σύνδεση DMX και γενική τριφασική τροφοδοσία ρεύματος Συνήθως η διασύνδεση των συσκευών DMX διευκολύνεται μέσω βυσμάτων XLR 3pin και ενός τυποποιημένου καλωδίου μικροφώνων.
Στα dimmer και σε όλες τις συσκευές DMX θα πρέπει να οριστεί η "διεύθυνση έναρξης" μέσω των dip switches (μικρο διακόπτες) ή των πλήκτρων του μενού με την ψηφιακή απεικόνιση. Η διεύθυνση έναρξης, μέσω των dip switch, χρησιμοποιείται για να δώσει την θέση των έξι καναλιών μέσα στα 512 πιθανά χρησιμοποιούμενα κανάλια DMX-512. Εάν η διεύθυνση έναρξης ορίζεται στο 1, τότε το dimmer θα ανταποκρίνεται στα κανάλια 1 μέχρι 6 της κονσόλας. Ανεβάζοντας το κανάλι 3 στην κονσόλα θα ανάβει αντίστοιχα το τρίτο κανάλι και στο dimmer. Εάν η διεύθυνση έναρξης ορίζεται στο 9, το dimmer θα ανταποκρίνεται στα κανάλια 9 μέχρι 14. Αλλάζοντας την θέση στο ποτενσιόμετρο π.χ στο κανάλι 10 θα ανάβει στο dimmer το κανάλι 2.


Ευφυή Συστήματα Φωτισμού - Ρομποτικά

Η σημαντικότερη λειτουργία του DMX-512 εκτός από τον έλεγχο του επιπέδου φωτεινότητας των λαμπτήρων(dimmer pack), όπως ήδη προαναφέρθηκε, είναι να ελέγχει τα ευφυή συστήματα φωτισμού (ρομποτικά) π.χ. όπως το MVH-930 και το SCN-950.
Αυτές οι ευφυείς συσκευές φωτισμού(ρομποτικά) χρησιμοποιούν διάφορα κανάλια DMX για να ελέγξουν όχι μόνο τη φωτεινότητα του εξερχόμενου φωτός, αλλά και το χρώμα, την εστίαση, τη μορφή ακτίνων καθώς και άλλες παραμέτρους και λειτουργίες. Όπως τα dimmer pack έτσι και στα ρομποτικά θα πρέπει να οριστεί η "διεύθυνση έναρξης" μέσω των dip switches (μικρο διακόπτες) ή των πλήκτρων του μενού με την ψηφιακή απεικόνιση για τον ορισμό του αρχικού καναλιού. Επίσης, όπως συμβαίνει και στο dimmer pack, κάθε κανάλι χρησιμοποιείται επίσης για να ελέγξει κάποια λειτουργία, όπως την φωτεινότητα λαμπτήρων, την εστίαση, την ρόδα σχεδίων(gobo), την ταχύτητα περιστροφής σχεδίων (gobo), την αλλαγή χρωμάτων κλπ.
Παρακάτω θα δείτε μία λίστα καναλιών DMX ενός υποθετικού ευφυούς ρομποτικού, μαζί με μερικά σχόλια για το πώς χρησιμοποιείται κάθε κανάλι:

·         Κανάλι 1: Ο έλεγχος Shutter. Το κανάλι αυτό ελέγχει το άνοιγμα ή το κλείσιμο του ελάσματος αποκοπής φωτισμού μέσα στο φωτιστικό. Μια αξία 0 δείχνει ότι το έλασμα πρέπει να κλείσει (black-out) πλήρως, ενώ μια αξία 255 δείχνει ότι το έλασμα πρέπει να είναι πλήρως ανοικτό. Ανάλογα με το φωτιστικό που διαθέτετε μπορεί σε ενδιάμεσες τιμές να ρυθμίζεται η συχνότητα του strobe, το ακανόνιστο strobe, ψεύδο-dimmer κλπ. Σε κάθε περίπτωση συμβουλευθείτε τον πίνακα καναλιών-λειτουργιών της συσκευής. 

·         Κανάλι 2: Θέση της ρόδας χρώματος (Colour Wheel). Το κανάλι αυτό ελέγχει μια ρόδα χρωμάτων μέσα στο ρομποτικό σύστημα φωτισμού. Η ρόδα χρωμάτων έχει διχροϊκά χρώματα από ειδικό κατεργασμένο γυαλί γύρω από την περιφέρειά της που μπορεί να κατευθυνθεί μπροστά από την δέσμη φωτισμού για να αλλάξει το χρώμα του εξερχόμενου φωτός. Συνήθως υπάρχουν 6 έως 15 περίπου διχροϊκά χρώματα στη ρόδα χρώματος. Μια αξία 0 δείχνει το "κενό" και το χρώμα παραγωγής πρέπει να είναι άσπρο. Έχοντας ως δεδομένο ότι το εύρος αξίας DMX512 του καναλιού κυμαίνεται μεταξύ 0 και 255, η ρόδα χρώματος περιστρέφεται ανάλογα με την αλλαγή τιμής και τα διάφορα διχροϊκά χρώματα περνούν μπροστά από την δέσμη φωτός, αλλάζοντας το χρώμα στην έξοδο του φωτιστικού. Είναι δυνατό, σε ορισμένες συσκευές, να σταματάει η ρόδα μεταξύ δύο διχροϊκών χρωμάτων μπροστά από την δέσμη για να παραχθεί διχρωμία. 

·         Κανάλι 3: Θέση ρόδας σχεδίων (Gobo Wheel). Όλα τα ρομποτικά συστήματα φωτισμού έχουν ένα δίσκο με τοποθετημένα περιμετρικά διάφορα σχέδια (συνήθως μεταλλικά), τα οποία μπορούν να αλλάξουν το σχέδιο της εξερχόμενης δέσμης του φωτιστικού. Συνήθως υπάρχουν σε κάθε ρομποτικό από 6 έως 15 περίπου διαφορετικά σχέδια τοποθετημένα ή σχηματισμένα στην ρόδα σχεδίων. Μια αξία 0 δείχνει το "κενό" και το σχέδιο παραγωγής πρέπει να είναι ένας ανοιχτός κύκλος. Έχοντας ως δεδομένο ότι το εύρος αξίας DMX512 του καναλιού κυμαίνεται μεταξύ 0 και 255, η ρόδα σχεδίων περιστρέφεται ανάλογα με την αλλαγή τιμής και τα διαφορετικά σχέδια περνούν μπροστά από την δέσμη φωτός αλλάζοντας το σχέδιο προβολής στην έξοδο του φωτιστικού. Σε οικονομικά μοντέλα ο δίσκος αλλαγής σχεδίων περιλαμβάνει και διχροϊκά χρώματα για χαμηλότερο κόστος παραγωγής.

·         Κανάλι 4: Ρυθμίσεις διάφορων λειτουργιών και εφέ. Κάθε ρομποτικό έχει δικές του λειτουργίες και ρυθμίσεις ανάλογα με το εφέ που κάνει. Υποθετικά σε αυτό το κανάλι μπορείτε να ρυθμίσετε την περιστροφή του σχεδίου γύρω από αυτό, ή την ταχύτητα κίνησης του καθρέπτη από αργό σε πολύ γρήγορο, επιλέγοντας την κατάλληλη τιμή μεταξύ 0 και 255.

·         Κανάλι 5: Έλεγχος κατεύθυνσης κίνησης(PAN). Το κανάλι αυτό ελέγχει έναν κινούμενο καθρέφτη ή το κινητό μέρος του ρομποτικού για να κατευθύνει την δέσμη φωτός στο επιθυμητό σημείο. Η ρύθμιση ξεκινάει από την κατώτατη τιμή και ολοκληρώνεται με την περιστροφή του καθρέπτη δεξιά-αριστερά στον άξονα Χ. Ξεκινάει από την θέση με τιμή 0 και ανάλογα μετακινείται μέχρι την μέγιστη θέση με τιμή 255 του καναλιού DMX-512.

·         Κανάλι 6: Έλεγχος κατεύθυνσης κίνησης(TILT). Το κανάλι αυτό ελέγχει έναν κινούμενο καθρέφτη ή το κινητό μέρος του ρομποτικού στο πάνω μέρος του για να κατευθύνει την δέσμη φωτός στο επιθυμητό σημείο. Η ρύθμιση ξεκινάει και ολοκληρώνεται με την περιστροφή του καθρέπτη πάνω κάτω στον άξονα Υ. Ξεκινάει από την κατώτατη θέση με τιμή 0 και ανάλογα μετακινείται μέχρι την μέγιστη θέση με τιμή 255 του καναλιού DMX-512.

Σε κάθε περίπτωση προτείνεται η ανάγνωση του πίνακα καναλιών του εκάστοτε ρομποτικού φωτιστικού για την σωστότερη και ευκολότερη λειτουργία του και τον προγραμματισμού του. Στην παρακάτω φωτογραφία μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα πίνακα λειτουργιών καναλιών του DMX-512.


Χρήση DMX με τα φωτιστικά εφέ λέιζερ

Το DMX512 μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ελέγξει και τις διάφορες λειτουργίες φωτιστικών λέιζερ, ακριβώς όπως χρησιμοποιείται για να ελέγξει τα επίπεδα φωτεινότητας λαμπτήρων, τα επίπεδα τάσης και τις διάφορες πολύπλοκες μηχανικές λειτουργίες ευφυών ρομποτικών φωτιστικών. Όπως τα dimmer pack έτσι και στα ρομποτικά θα πρέπει να οριστεί η "διεύθυνση έναρξης" μέσω των dip switches (μικρο διακόπτες) ή των πλήκτρων του μενού με την ψηφιακή απεικόνιση για τον ορισμό του αρχικού καναλιού. Μπορεί να ελεγχθούν πλήρως πολλές λειτουργίες όπως ενεργοποίηση δέσμης λέιζερ, αλλαγή αποτυπόμενων σχεδίων, αλλαγή μεγέθους των σχεδίων της κίνησης τους κλπ.
Παρακάτω θα δείτε μία λίστα καναλιών DMX ενός υποθετικού φωτιστικού λέιζερ, μαζί με μερικά σχόλια για το πώς χρησιμοποιείται κάθε κανάλι:

·         Κανάλι 1: Επιλογή τρόπου λειτουργίας. Αυτό το κανάλι ελέγχει τους τρόπους λειτουργίας όπως την ενεργοποίηση της δέσμης λέιζερ, το σταμάτημα του scanner απεικόνισης σχεδίων, επιλογή λειτουργίας με τον ρυθμό της μουσικής, επιλογή απεικόνισης στατικών ή δυναμικών σχεδίων. Επιλέγοντας μια τιμή από 0 έως 10, απενεργοποιείται η δέσμη λέιζερ και η λειτουργία του scanner. Αντίθετα, επιλέγοντας μία τιμή μεταξύ 251 έως 255 ενεργοποιείται η λειτουργία με τον ρυθμό της μουσικής κλπ. Σε κάθε περίπτωση συμβουλευθείτε τον πίνακα καναλιών-λειτουργιών της συσκευής. 

·         Κανάλι 2: Επιλογή σχεδίων από τη εσωτερική μνήμη. Το κανάλι αυτό ελέγχει την απεικόνιση πρότυπων σχεδίων από την εσωτερική μνήμη του φωτιστικού. Επιλέγοντας διαφορετικές τιμές μεταξύ 0 έως 255, αλλάζουν και τα προβαλλόμενα σχέδια. Συνήθως υπάρχουν 50 έως 100 έτοιμα αποθηκευμένα σχέδια στην μνήμη του φωτιστικού. 

·         Κανάλι 3: Θέση σχεδίου στον άξονα Χ (Gobo Position). Με αυτό το κανάλι μπορείτε να επιλέξετε την θέση απεικόνισης του σχεδίου laser πάνω-κάτω, που παράγεται από την ταχεία σάρωση του scanner. Θα πρέπει να λάβετε αυστηρά υπόψη την μέγιστη δυνατότητα σάρωσης σε μοίρες που έχει το scanner.

·         Κανάλι 4: Θέση σχεδίου στον άξονα Υ (Gobo Position). Εδώ σε αντίθεση με το προηγούμενο κανάλι μπορείτε να επιλέξετε την θέση του σχεδίου laser αριστερά-δεξιά που παράγεται από την ταχεία σάρωση του scanner. Θα πρέπει να λάβετε αυστηρά υπόψη την μέγιστη δυνατότητα σάρωσης σε μοίρες που έχει το scanner.

·         Κανάλι 5: Έλεγχος ταχύτητας scanner. Με το κανάλι αυτό ελέγχεται η ταχύτητα κίνησης των δύο βηματικών ή υβριδικών κινητήρων του scanner. Δηλαδή επιλέγει τον τρόπο και την ταχύτητα αποτύπωσης μηνύματος ή σχεδίου. Ξεκινάει από την θέση με τιμή 0 και ανάλογα αυξάνει ταχύτητα μέχρι την μέγιστη θέση με τιμή 255 του καναλιού DMX-512. 

·         Κανάλι 6: Έλεγχος μεγέθους απεικόνισης σχεδίου. Το κανάλι αυτό ελέγχει το μέγεθος του παραγόμενου σχεδίου. Ξεκινάει από την κατώτατη με μικρότερο μέγεθος τιμή 0 και ανάλογα την μεγεθύνει μέχρι την μέγιστη θέση με τιμή 255 του καναλιού DMX-512. 


 

Χρήση DMX με τα φωτιστικά LED

Οι προβολείς LED εκτός από την οικονομία στην κατανάλωση ρεύματος και την μακροζωία μπορούν να μας παρέχουν εύκολα δυνατότητα διασύνδεσης και συγχρονισμού με το πρωτόκολλο DMX-512. Πολύ απλά η ενσωμάτωση μετατροπέα μέσα στον προβολέα δίνει την δυνατότητα ελέγχου των τριών βασικών χρωμάτων RGB κόκκινο, πράσινο, μπλε, το στρόμπο και την φωτεινότητα dimmer των LED. Όπως βλέπετε στην παρακάτω εικόνα οι τιμές ξεκινούν από την τιμή 0 και ανάλογα αυξάνεται η φωτεινότητα του κάθε χρώματος μέχρι την μέγιστη θέση με τιμή 255 του καναλιού DMX-512. Στην παρακάτω φωτογραφία μπορείτε να δείτε ένα πίνακα καναλιών λειτουργιών ενός φωτιστικού προβολέα LED.


Χρήση DMX για συγχρονισμό αρχιτεκτονικού φωτισμού

Η ευκολία και η αξιοπιστία του πρωτοκόλλου DMX-512 δεν θα μπορούσε να μην καλύπτει τις απαιτήσεις για τον συγχρονισμό του αρχιτεκτονικού φωτισμού. Μπορούν να ελεγχθούν ειδικοί προβολείς αλλαγής χρωμάτων από κονσόλα με πρόγραμμα ή συγχρονισμός μεταξύ των φωτιστικών master/slave για τον εξωτερικό φωτισμό κτιρίων και χώρων. Τα κανάλια είναι συνήθως ελέγχουν κάποιες συγκεκριμένες λειτουργίες της λάμπας, και συμβάλλουν στον έλεγχο της εκτέλεσης εσωτερικών προγραμμάτων, στον έλεγχο κόφτρας και dimmer και στον έλεγχο των χρωμάτων για την μίξη τους.


Έλεγχος και παραγωγή DMX σήματος από ηλεκτρονικό υπολογιστή.

Οι υπολογιστές έχουν δώσει λύση σε πολλούς τομείς του αυτοματισμού, της οργάνωσης, της διαχείρισης δεδομένων-λειτουργιών. Με την διαρκή και καλπάζουσα εξέλιξη της τεχνολογίας και των περιφερειακών συσκευών, εμφανίστηκαν νέα πακέτα στην αγορά για τον αξιόπιστο έλεγχο και  την οδήγηση των ρομποτικών φωτιστικών από υπολογιστή έχοντας κυριαρχήσει για τα μοναδικά πλεονεκτήματα που παρέχουν. Ανάμεσα σε αυτά θα μπορούσε κανείς να εστιάσει στην πολύ καλή πλέον προσομοίωση που παρέχουν κάνοντας εφικτό τον προγραμματισμό των φωτιστικών εικονικά δίχως συνδεδεμένα φωτιστικά. Εύχρηστο γραφικό περιβάλλον εργασίας, δυνατότητα συγχρονισμού με άλλα αρχεία ήχου ή video, γεννήτριες εφέ, απεριόριστος αριθμός σκηνών, εύκολη μεταφορά δεδομένων, εύκολη αποθήκευση και back-up, δυνατότητα ελέγχου των φωτιστικών και μέσω internet, πολύ μεγάλη βιβλιοθήκη φωτιστικών κ.α. Στην παρακάτω φωτογραφία μπορείτε να δείτε ένα παράδειγμα γραφικού περιβάλλοντος ενός προγράμματος ελέγχου φωτιστικών DMX512.


Μετατροπείς DMX512 σε αναλογικό σήμα

Παρόμοιες συσκευές με τα dimmer pack DMX είναι και οι μετατροπείς(Converters) DMX-512 σε αναλογικό σήμα ελέγχου. Έχουν έναν σταθερό αριθμό καναλιών τον οποίο δεσμεύουν στο πακέτο. Η διαφορά είναι ότι αντί της εξόδου εναλλασσόμενου ρεύματος για την σύνδεση καταναλώσεων, οι έξοδοι είναι υπό μορφή συνεχούς τάσης συνήθως 0-10V. Οι περισσότεροι DMX-μετατροπείς(Converters) έχουν επιλογή με διακόπτη όπου μπορείτε να ρυθμίσετε τη τάση παραγωγής από 0-5V ή 0-10V ή 0- (-10V). Παράδειγμα εάν το 1o κανάλι DMX έχει τιμή 0, τότε η αναλογική έξοδος στο κανάλι ένα θα είναι 0 V. Εάν αυξήσουμε την αξία του καναλιού σε 255 (μέγιστη τιμή-ποτενσιόμετρο πάνω) η αναλογική έξοδος στον μετατροπέα θα είναι η μέγιστη συνεχής τάση 10V.


DMX-TTL και οι μετατροπείς DMX-Relay

Εκτός από τα dimmer pack, τα ρομποτικά, τα laser,τις μηχανές καπνού και τους μετατροπείς DMX σε αναλογικό σήμα μπορείτε επίσης να βρείτε και τους μετατροπείς DMX-to- TTL και DMX-Relay. Στην ουσία είναι ίδιοι με τους DMX αναλογικούς μετατροπείς, με την διαφορά ότι αντί οι έξοδοι να παράγουν αναλογική τάση μεταξύ 0 και 10V, παράγουν επίπεδα τάσης συμβατά TTL ή οδήγηση ηλεκτρονόμων (Relay). Επειδή δεν απαιτείται η διαμόρφωση των εξόδων σε αναλογικό σήμα μπορούν να προσφέρουν περισσότερα κανάλια σε χαμηλότερη τιμή από ένα αντίστοιχο DMX αναλογικό μετατροπέα.
Για τους μετατροπείς DMX-to- TTL, μια τιμή 0 του καναλιού DMX θα οδηγήσει σε μια παραγωγή 0 έως 0,8 V (TTL χαμηλό) ενώ μια αξία 255 καναλιού DMX θα οδηγήσει σε μια παραγωγή 2,4 έως 5,0 V (TTL υψηλό). Ανάλογα με το πώς ο μετατροπέας DMX- TTL είναι προγραμματισμένος να λειτουργεί, οι τιμές που θα παράγει θα οδηγήσουν είτε σε ένα TTL υψηλό, είτε σε ένα TTL χαμηλό. Δείτε το εγχειρίδιο του χρήστη του μετατροπέα DMX-to- TTL για τις λεπτομέρειες μεταξύ των τιμών των καναλιών.
Για τους μετατροπείς DMX-to-Relay, πρέπει να συμβουλευθείτε το εγχειρίδιο χρήσης για τυχόν λεπτομέρειες και για το πώς οι τιμές των καναλιών επηρεάζουν τον οπλισμό των ηλεκτρονόμων και το άνοιγμα ή το κλείσιμο των οδηγούμενων επαφών.


ΠΝΕΥΜΑΤΙΚΗ ΙΔΙΟΚΤΗΣΙΑ

ΡΗΤΑ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ ΤΟΥ ΣΥΝΟΛΟΥ Η ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΤΗΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ, ΟΠΩΣ ΕΜΦΑΝΙΖΕΤΑΙ ΚΑΙ ΕΜΠΕΡΙΕΧΕΤΑΙ ΚΑΘΕ ΦΟΡΑ ΣΤΗ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ, Η ΕΝΣΩΜΑΤΩΣΗ Ή Η ΑΝΤΙΓΡΑΦΗ ΤΟΥ ΣΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΥΛΙΚΟ ΦΟΡΕΑ, ΜΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ ΤΡΟΠΟ (ΦΩΤΟΤΥΠΙΚΟ, ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟ, ΜΕ ΜΕΤΑΦΟΡΑ ΣΕ ΣΚΛΗΡΟ ΔΙΣΚΟ, ΜΕ ΠΑΡΑΓΩΓΗ ΝΕΑΣ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ Η ΜΕ ΑΛΛΟΥΣ ΤΡΟΠΟΥΣ) ΜΕ ΣΚΟΠΟ ΤΗΝ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗ ΑΛΛΩΝ ΧΡΗΣΤΩΝ (INTERNET Ή INTRANET) ΚΑΙ Η ΕΜΠΟΡΙΑ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ ΠΟΥ ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΣΕ ΑΥΤΟ ΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΑΚΟ ΤΟΠΟ ΧΩΡΙΣ ΓΡΑΠΤΗ ΑΔΕΙΑ ΤΟΥ DJSHOP.GR. ΕΠΙΣΗΣ ΑΠΑΓΟΡΕΥΕΤΑΙ Η ΔΙΑΘΕΣΗ ΤΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΓΙΑ ΕΜΠΟΡΙΚΟΥΣ ΣΚΟΠΟΥΣ.

Copyright © djshop.gr All rights reserved

Επαγγελματικός Φωτισμός Bar, Club και Disco + Μεγέθυνση

Επαγγελματικός Φωτισμός Bar, Club και Disco Όταν η σεζόν -καλοκαιρινή ή χειμερινή- πλησιάζει, όταν σχέδια για ανακαινίσεις είναι στα σκαριά, όταν μία νέα επιχείρηση ετοιμάζεται, καλό θα είναι να έχουμε κάποια δεδομένα στο μυαλό μας, πολλές ...

 



Όταν η σεζόν -καλοκαιρινή ή χειμερινή- πλησιάζει, όταν σχέδια για ανακαινίσεις είναι στα σκαριά, όταν μία νέα επιχείρηση ετοιμάζεται, καλό θα είναι να έχουμε κάποια δεδομένα στο μυαλό μας, πολλές φορές αυτονόητα, ακόμα και από τους μη γνώστες του αντικειμένου. Στο άρθρο που ακολουθεί με τίτλο "Επαγγελματικός Φωτισμός Bar, Club και Disco" μπορείτε να πάρετε κάποιες ιδέες για το πως να οργανώσετε τον φωτισμό του χώρου σας σε κατηγορίες, πως να τον ελέγξετε αποδοτικότερα, πως να περιορίσετε τυχόν δυσλειτουργίες στην εγκατάστασή σας. Πολλές λεπτομέρειες ακολουθούν στο blog.djshop.gr.
Ανακάλυψε το νέο λειτουργικό πρόγραμμα της Nicolaudie, Daslight4. + Μεγέθυνση

Ανακάλυψε το νέο λειτουργικό πρόγραμμα της Nicolaudie, Daslight4. Μετέφερε το light show σου σε ένα εντελώς νέο επίπεδο, μέσω της νέας έκδοσης του δημοφιλούς προγράμματος, daslight. Η DASLIGHT της NICOLAUDIE κυκλοφόρησε το νέο εξελιγμένο πρόγραμμα ελέγχου ...

 



Μετέφερε το light show σου σε ένα εντελώς νέο επίπεδο, μέσω της νέας έκδοσης του δημοφιλούς προγράμματος, daslight. Η DASLIGHT της NICOLAUDIE κυκλοφόρησε το νέο εξελιγμένο πρόγραμμα ελέγχου φωτισμού DVC4, το οποίο διαθέτει βάση δεδομένων που ξεπερνά τα 15,000 φωτιστικά, νέα γεννήτρια εφέ (FX Generator) και έλεγχο μέσω iPhone, iPad, Android, το Daslight 4 σου επιτρέψει να φτιάξεις ευκολότερα και εντυπωσιακότερα σόου φωτισμού. Η ομάδα των φωτιστών του DJSHOP έχει φτιάξει για εσάς ένα λεπτομερές άρθρο σχετικά με τα χαρακτηριστικά και τις λειτουργίες του με τίτλο "Ανακάλυψε το daslight4", το οποίο μπορείτε να βρείτε αναρτημένο στο ελληνικό site της DASLIGHT.GR, του οποίου την εμιλέλεια έχει το DJSHOP. 
DVC3: Γνωρίστε το ευέλικτο software ελέγχου φωτισμού! + Μεγέθυνση

DVC3: Γνωρίστε το ευέλικτο software ελέγχου φωτισμού! DVC3: Γνωρίστε λεπτομέρειες του ευέλικτου sofltware ελέγχου DMX φωτισμού! Παρουσίαση  / Εγχειρίδιο χρήσης του Daslight Version 3.

 

Δουλεύοντας με το DASLIGHT.

Αποφάσισα να γράψω το παρακάτω άρθρο / εγχειρίδιο χρήσης, επειδή πολλοί από εσάς αγχώνεστε ή πελαγώνετε με την σκέψη του χειρισμού των φωτιστικών σας μέσω λογισμικού. Σε κάθε συζήτηση, εξηγώ συνέχεια πόσο απλά είναι τα πράγματα με το Daslight. Βέβαια αν είμαστε σε κάτι νέοι, πρέπει να αφιερώσουμε έξτρα χρόνο για να το μάθουμε και να το κάνουμε σωστά. Από την εμπειρία μου όμως ξέρω πως ο αρχάριος χρήστης θα πελαγώσει με μία συμβατική κονσόλα, παρά με το λογισμικό. Εκτός του ότι όλοι πλέον είναι εξοικειωμένοι με ηλεκτρονικούς υπολογιστές και διαφόρων τύπων εφαρμογές, πλέον ο κάθε επαγγελματίας δεν διαθέτει μόνο έναν τύπο φωτιστικών και σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, θα ήθελε να τα ελέγχει ξεχωριστά. Αυτό δεν μπορεί να γίνει με μια συμβατική (τουλάχιστον εύκολα), συνηθισμένη κονσόλα 24 ή 192 καναλιών DMX.

Αυτό το άρθρο θα παρουσιαστεί επάνω στο DVC3, αφού ενώ η 4 έκδοση ναι μεν κυκλοφορεί ήδη, αλλά έχει ακόμα προβλήματα. Αν μπορούσα να δουλέψω έστω τα βασικά στην 4, θα το είχα κάνει. Αλλά στον δικό μου υπολογιστή για παράδειγμα, αυτή τη στιγμή, η έκδοση 4 κρασάρει ακόμα κατά την εκκίνηση, ή κατά το πατσάρισμα φωτιστικών. Για να τη δουλέψω στην πράξη, θα προτιμούσα να περιμένω επιπλέον αναβαθμίσεις, όπως συνιστώ και σε εσάς να κάνετε το ίδιο. Μπορείτε να την δουλέψετε βεβαίως δοκιμαστικά, αλλά στη δουλειά σας, καλύτερα να δουλεύετε με την 3η έκδοση. Η βασική φιλοσοφία του λογισμικού έτσι κι αλλιώς, δεν έχει αλλάξει. Οπότε εάν ξέρεις καλά το DVC3, θα παίζεις στα δάκτυλα και την 4. Θα παρουσιαστούν οι διαφορές των δύο εκδόσεων σε διαφορετικό άρθρο.

Το Daslight είναι τόσο ευέλικτο λογισμικό που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε ένα απλό πάρτι, σε οικιακή χρήση, μέχρι μεγάλα clubs & μουσικές σκηνές. Μπορείς είτε να έχεις σκηνές, με έτοιμα, ολοκληρωμένα εφέ σε διαφορετικούς τύπους φωτιστικών, είτε να έχεις παλέτες με διάφορα εφέ, που αφορούν ίδιους τύπους μηχανημάτων και να τα επιλέγεις σε πραγματικό χρόνο, ανάλογα με τη μουσική διάθεση. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του Daslight είναι ότι μπορείς να φτιάξεις εφέ πολύ γρήγορα. Για εταιρίες PA ή mobile DJs που μπορεί να στήνουν διαφορετικά τον εξοπλισμό τους κάθε φορά, μπορούν να έχουν έτοιμες τις παλέτες με τα βασικά τους εφέ και όταν στήσουν στο χώρο, να προσαρμόσουν απλά τις κινήσεις τους. Ή να έχουν έτοιμα group με κινήσεις που ανάλογα με το πώς έχουν στήσει τα φώτα τους (κάθετα, οριζόντια, επιδαπέδια, σε totems κτλ.).

Το Daslight είναι ίσως το φιλικότερο προς το χρήστη λογισμικό που έχω δουλέψει μέχρι σήμερα. Το σετάρισμά του ολοκληρώνεται μέσω των τριών κυρίων καρτελών του: SetUp, Editor & Live.

Εγκατάσταση και πρώτη επαφή με το περιβάλλον του DVC.

Η εφαρμογή είναι ελαφριά για οποιοδήποτε σύστημα και δεν απαιτεί πόρους ή ιδιαίτερη επεξεργαστική ισχύ από τον υπολογιστή. Την εγκαθιστούμε κατεβάζοντάς την από το επίσημο site www.daslight.com , όπου υπάρχουν διαθέσιμα νέα updates κάθε 2 με 6 μήνες. Πλέον τα καινούρια interfaces έτσι κι αλλιώς δεν δίνουν CD εγκατάστασης.

Κατά την εγκατάσταση, επιτρέπουμε στην εφαρμογή να εγκαταστήσει και τους οδηγούς του interface.

Στην πρώτη εκτέλεση της εφαρμογής, βλέπουμε την παρακάτω οθόνη:

Πρακτικά, το software είναι ‘άδειο’ από μηχανήματα και σκηνές. Η εισαγωγή των φωτιστικών μας (patching) στο πρόγραμμα, θα γίνει από αυτή την καρτέλα. Το patching γίνεται, για να μπορέσει το πρόγραμμα να οργανώσει τις λειτουργίες των συσκευών μας, ώστε να έχουμε άμεση και γρήγορη πρόσβαση σε αυτές, μέσω των καρτελών προβολής.

Patching

Ανοίγουμε τον Patch Manager πατώντας το ορθογώνιο μεγάλο πλήκτρο στα αριστερά της οθόνης.

Σε ξεχωριστό, μικρότερο παράθυρο, ανοίγει ο Patch Manager, ο οποίος αποτελείται από ένα ‘δένδρο’ φακέλων με τα ονόματα σχεδόν όλων των κατασκευαστών επαγγελματικού φωτισμού / εφέ. Μέσα στους φακέλους, είτε βρίσκονται όλα τα προφίλ φωτιστικών (τουλάχιστον δεκαετίας, ίσως και παλαιότερα) του συγκεκριμένου κατασκευαστή, είτε σε μερικές περιπτώσεις, υπάρχουν υποφάκελοι με κατηγορίες φωτιστικών (Spot moving heads, wash moving heads, lasers, scanners και ούτω καθεξής). Εκεί, ψάχνουμε να βρούμε τα μοντέλα φωτιστικών ή εφέ που διαθέτουμε.

Στις περιπτώσεις των ρομποτικών μηχανημάτων, υπάρχουν τουλάχιστον δύο επιλογές ως προς το mode λειτουργίας των φωτιστικών, basic ή extended και είτε στο εγχειρίδιο χρήσης του μηχανήματος, είτε στο Daslight, αναφέρονται ως Mode 1, Mode 2 (3, 4, κτλ ανάλογα με το μοντέλο). Το mode του patch με το mode του μηχανήματος, θα πρέπει να είναι το ίδιο πάντα. Όπως επίσης και η διεύθυνση των φωτιστικών. Είναι πιο πρακτικό πρώτα να οργανώνουμε τα φώτα μας στο λογισμικό και μετά να κάνουμε τις τελευταίες ρυθμίσεις επάνω στα μηχανήματα (διεύθυνση, mode κ.α.).

Δίπλα από το δέντρο με τους φακέλους των κατασκευαστών, υπάρχουν καρτέλες με τα DMX Universes. Κάθε ένα DMX Universe μπορεί να ελέγξει μέχρι και 512 κανάλια DMX. Ξεκινάμε την εισαγωγή των φωτιστικών μας, στο πρώτο Universe. Αυτό μπορεί να γίνει εύκολα, είτε κάνοντας dragndrop το προφίλ από τον φάκελο του κατασκευαστή, μέσα στο grid του πρώτου Universe, είτε εάν έχουμε πολλά φωτιστικά του ίδιου μοντέλου, μπορούμε να το επιλέξουμε με το ποντίκι μας, να θέσουμε τον αριθμό μέσω του πλαισίου Count στην κάτω αριστερά πλευρά του παραθύρου και μετά να πατήσουμε το πλήκτρο Patch.

Μέσα στο grid του Universe, τα φωτιστικά / εφέ θα εμφανίζονται με γαλάζιο χρώμα, έχοντας σημειωμένο το μοντέλο τους (πχ Led Clubscan) ενώ οι αριθμοί που εμφανίζονται επάνω αριστερά και δεξιά στο πλαίσιό τους, υποδηλώνουν την αρχή και το τέλος του εύρους των καναλιών, που καταλαμβάνουν μέσα στο Universe. Από αυτόν τον αριθμό, εμείς κρατάμε μόνο τον πρώτο, αφού αυτός υποδηλώνει τη διεύθυνση που θα πρέπει να βάλουμε στο μηχάνημα.

Πατώντας οκ, στο παράθυρο, εφόσον έχουμε ολοκληρώσει την προσθήκη όλων των ρομποτικών μας / προβολέων / εφέ, μπορούμε πλέον να δούμε τις συσκευές μας, κατηγοριοποιημένες ανά μοντέλο σε φακέλους. Κάνοντας ανάπτυξη τους φακέλους (κλικάροντας με το ποντίκι στο σύμβολο +), εμφανίζεται ο αριθμός των φωτιστικών που έχουμε πατσάρει στο συγκεκριμένο μοντέλο. Τη διεύθυνση που θα βάλουμε, μπορούμε να την δούμε και από τη συγκεκριμένη προβολή, όπως επίσης να θέσουμε και κάποιες ρυθμίσεις που αφορούν την κίνηση.

Προβολή της καρτέλα Setup και επεξήγηση επιπλέον επιλογών.

Στο παραπάνω παράδειγμα, βλέπουμε ανεπτυγμένο τους φακέλους των μοντέλων Led Clubscan, Plano Spot Led και Led Par 64.

Στο κόκκινο πλαίσιο, υποδεικνύω τους αριθμούς που αφορούν την διεύθυνση που πρέπει να δοθεί στο κάθε μηχάνημα, ώστε να λαμβάνει σωστά τις εντολές που το αφορούν.

Με το κίτρινο πλαίσιο, έχει τονιστεί η δυνατότητα που δίνει το Daslight για την ανάστροφη κίνηση στον οριζόντιο ή κάθετο άξονα ενός ρομποτικού. Έστω για παράδειγμα, ότι έχουμε τοποθετήσει δύο scanner στην ίδια πλευρά μέσα στον χώρο και θέλουμε να φτιάξουμε κινήσεις χιαστί εύκολα. Επειδή προγραμματίζοντάς τα, με τη γεννήτρια τουλάχιστον, οι καθρέπτες θα κινούνται ακριβώς στην ίδια κατεύθυνση, μπορούμε να επιλέξουμε invert Y στο ένα από τα δύο. Αν έχουμε κεφαλές και θέλουμε να το κάνουμε το ίδιο, πρέπει να επιλέξουμε invert και στους δύο άξονες.

Στο γαλάζιο πλαίσιο, φαίνεται η λειτουργία για αντιστροφή των καναλιών της κίνησης (πχ από Pan / Tilt σε Tilt / Pan και το αντίστροφο).

Στο πράσινο πλαίσιο, υποδεικνύεται η λειτουργία Fade για κάθε κανάλι του / των φωτιστικών μας. Συνήθως δεν ασχολούμαστε με τη συγκεκριμένη λειτουργία, δεδομένου του ότι όλα τα προφίλ είναι φτιαγμένα σωστά, από την support team του Daslight. Κάποια φορά όμως ίσως να μας τύχει να έχουμε ένα φωτιστικό, στο οποίο θέλουμε να κάνουμε εφέ fade in / out ή παλμούς στο dimmer του για παράδειγμα, αλλά αυτό που βλέπουμε είναι απλά ένα on / off. Μπορούμε εύκολα να αλλάξουμε την κατάσταση αυτή, πηγαίνοντας στην παραπάνω προβολή, και τσεκάροντας το κουτάκι Fade στο κανάλι του Dimmer. Γενικά, αυτό το κάνουμε για να αναγνωρίσει το πρόγραμμα ότι το συγκεκριμένο κανάλι μπορεί να λειτουργήσει γραμμικά και όχι μόνο βηματικά. Γραμμικά για παράδειγμα, είναι τα κανάλια του dimmer, της κίνησης, των χρωμάτων RGB, της περιστροφής σχεδίων και άλλων αντίστοιχων λειτουργιών.

Διευθυνσιοδότηση μέσω Dip Switch.

Η διευθυνσιοδότηση στα φωτιστικά με ψηφιακή οθόνη, είναι μια εύκολη υπόθεση. Εκεί είναι πιο προφανή τα πράγματα! Σε περίπτωση που έχουμε φωτιστικά με dip switches, όπου ακόμα και σήμερα ορισμένα μοντέλα διαθέτουν αυτή την κλασσική μέθοδο διευθυνσιοδότησης, χρειαζόμαστε έναν calculator. Το DVC έχει τον calculator στην καρτέλα Setup όπου επιλέγοντας οποιοδήποτε μηχάνημα, προβάλει αυτόματα τη θέση στην οποία πρέπει να βρίσκονται οι μικροδιακόπτες του, ώστε να πάρουν την προβαλλόμενη δεκαδική διεύθυνση.

Αφού ξεμπερδέψουμε λοιπόν με όλες τις λεπτομέρειες, προετοιμάζουμε τα μηχανήματά μας, ώστε να δέχονται σωστά τις εντολές από το Daslight. Για λεπτομέρειες, θα ανατρέχετε στα εγχειρίδια χρήσης των μηχανημάτων σας.

Γνωριμία με την καρτέλα Editor.

Το επόμενο στάδιο, είναι ο προγραμματισμός των φωτιστικών μας, μέσω της καρτέλας Editor. Η λογική του προγραμματισμού σας, θα είναι προσωπική σας επιλογή, απλά μέσω του άρθρου θα σας εξηγήσω τι μπορείτε να κάνετε και πως θα το κάνετε.

Παραπάνω, βλέπετε την καρτέλα του Editor. Σε εσάς, την πρώτη φορά, και οι τρείς στήλες -Scenes / Properties / Steps - θα είναι κενές. Στην αριστερή στήλη - Scenes- δημιουργούμε σκηνές και γκρουπ σκηνών. Το γκρι χώρισμα που βλέπετε στη στήλη, με τα δικά μας ονόματα Basic Effects & All Scanners αφορά γκρουπ και όλες οι σκηνές που βρίσκονται από κάτω τους, ανήκουν στο εκάστοτε γκρουπ. Οι σκηνές παρουσιάζονται με τα μπορντό κουτάκια και δεξιά τους εμφανίζεται το όνομα που εμείς έχουμε δώσει. Από προεπιλογή, όταν δημιουργούμε νέα σκηνή, θα παίρνει το όνομα Scene 1, Scene 2 και ούτω καθεξής.

Στην μεσαία καρτέλα - Properties - μπορούμε να αλλάξουμε τις παραμέτρους της σκηνής (στη συνέχεια του άρθρου θα εξηγηθούν με λεπτομέρεια όλες οι επιλογές).

Στην τρίτη καρτέλα, βλέπουμε τα βήματα της σκηνής μας, με τους χρόνους fade & hold σε κάθε βήμα. Βήματα σε κάθε σκηνή μπορούμε να δημιουργήσουμε είτε μόνοι μας, προγραμματίζοντας κάποιο εφέ χειροκίνητα, είτε με τη γεννήτρια, όπως θα δούμε παρακάτω.

Επεξήγηση εικονιδίων στην στήλη Scenes

New Scene: Πατώντας επάνω σ’ αυτό το εικονίδιο, δημιουργούμε μία νέα σκηνή.

Delete Scene: Για την διαγραφή της επιλεγμένης σκηνής.

Import Scene: Για την εισαγωγή σκηνής από αρχείο.

Record DMX Values: Η λειτουργία αυτή επιτρέπει στην εγγραφή των τιμών του Universe, στην περίπτωση που είναι συνδεδεμένη εξωτερική κονσόλα επάνω στο DVC Interface. Το Gold interface για παράδειγμα, διαθέτει είσοδο 512 καναλιών DMX.

Copy the selected scene: Αντιγράφει την επιλεγμένη σκηνή.

New Group: Δημιουργεί ένα νέο γκρουπ.

Stop Scene: Σταματά την αναπαραγωγή της επιλεγμένης σκηνής, εφόσον αυτή αναπαράγεται εκείνη τη στιγμή.

Play Scene: Ξεκινά την αναπαραγωγή της επιλεγμένης σκηνής.

Programming in blind mode: Ιδιαίτερα χρήσιμη λειτουργία, όταν θέλουμε να προγραμματίσουμε κάτι έκτακτο, αλλά το live / η εκδήλωση / το event έχει ήδη ξεκινήσει και δεν θέλουμε να φανεί η οποιαδήποτε αλλαγή στον φωτισμό εκείνη τη στιγμή. Πατώντας το συγκεκριμένο πλήκτρο στον Editor, οι τιμές των ήδη ενεργών καναλιών παραμένουν ανέπαφες, ενώ οτιδήποτε φτιάξουμε εκείνη τι στιγμή, δεν θα φανεί live.

Επεξήγηση της στήλης Properties

Σε αυτή τη στήλη, καθορίζουμε τις σημαντικότερες παραμέτρους της σκηνής μας. Από αυτό το σημείο μπορούμε να κάνουμε λειτουργικό όλο μας το σετάρισμα / project / show.

Name: Δίνουμε ένα μοναδικό όνομα στη σκηνή μας.

Loops: Ορίζουμε εάν η σκηνή θα επαναλαμβάνεται συνέχεια ή θα σταματά μετά από έναν συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων. Ο αριθμός αυτός έχει εύρος από μία, έως 256 επαναλήψεις.

Jump: Η παράμετρος αυτή ενεργοποιείται μόνο όταν έχουμε θέσει αριθμό στις επαναλήψεις της σκηνής (Loops). Μέσω της επιλογής Jump μπορούμε να καθορίσουμε την σκηνή, η οποία θα ενεργοποιείται μετά το τέλος των επαναλήψεών της.

Auto Release: Η παράμετρος αυτή ενεργοποιείται μόνο όταν έχουμε καθορίσει αριθμό επαναλήψεων (Loops) και ρυθμίζει το αν η σκηνή θα απενεργοποιείται αυτόματα μετά το τέλος των επαναλήψεών της (Auto Release), ή αν θα μπαίνει σε κατάσταση αναμονής (Pause…).

Release: Η επιλογή αυτή διαθέτει τέσσερις καταστάσεις:

  • Off. Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιείται, δεν θα απενεργοποιεί καμία άλλη ενεργή σκηνή.
  • Group. Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιήσει άλλες σκηνές που τυχόν εκτελούνται εκείνη τη στιγμή και που ανήκουν στο ίδιο γκρουπ.
  • General. Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιήσει οποιαδήποτε άλλη σκηνή είναι ενεργή εκείνη τη στιγμή (σε όλα τα γκρουπ).
  • All except group: Η σκηνή, όταν θα ενεργοποιηθεί, θα απενεργοποιήσει οποιαδήποτε άλλη ενεργή σκηνή ανεξαρτήτως γκρουπ, εκτός από αυτές (τις ενεργές) που βρίσκονται στο ίδιο γκρουπ με εκείνη.

Exclude from release: Τσεκάροντας το συγκεκριμένο κουτάκι, ανεξαρτήτως από τις ρυθμίσεις που έχουν όλες οι υπόλοιπες σκηνές, η συγκεκριμένη σκηνή θα εξαιρείται από την απενεργοποίηση. Ιδιαίτερα χρήσιμη ρύθμιση, για όποιον δουλεύει στο Daslight τον δυναμικό και αρχιτεκτονικό φωτισμό σε έναν χώρο. Για παράδειγμα, σκηνές που αφορούν τον φωτισμό των LED ενός μπαρ και δεν θα θέλαμε να απενεργοποιούνται σε καμία φάση στη βραδιά, μπορούμε να τσεκάρουμε το Exclude from release.

Fade: Τσεκάροντας αυτή την επιλογή, η μετάβαση στην συγκεκριμένη σκηνή θα γίνεται με fading και όχι κοφτά, όπως γίνεται όταν η λειτουργία αυτή δεν είναι επιλεγμένη. Ιδανική επιλογή για σκηνές κινήσεων, ή σταθερών φωτιστικών.

Shortcuts: στο πεδίο της συγκεκριμένης επιλογής, μπορούμε να ορίσουμε ένα πλήκτρο από το πληκτρολόγιο του υπολογιστή μας για την ενεργοποίηση της σκηνής.

Flash Mode: επιλέγοντας αυτή τη λειτουργία, η σκηνή ενεργοποιείται στιγμιαία, ή διατηρείται ενεργή, μόνο όση ώρα την κρατάμε ενεργή με το ποντίκι ή με συντόμευση από το πληκτρολόγιο (αν έχουμε ορίσει κάτι τέτοιο). Ιδιαίτερα χρήσιμη λειτουργία για την δημιουργία blinder, sudden strobe effects ή για χειροκίνητα συγχρονισμένο shutter on στα φώτα μας.

Port: καθορίζει εάν η σκηνή θα ενεργοποιείται είτε μέσω των 8 αναλογικών επαφών που διαθέτουν όλα τα DVC Interfaces, είτε μέσω των διευθύνσεων (οι 8 επαφές, μπορούν να να συνδυαστούν σε δυαδικό σύστημα, για να ενεργοποιήσουν μέχρι και 255 σκηνές). Ρύθμιση εξειδικευμένη, που μπορεί να αφορά εφαρμογές αρχιτεκτονικού φωτισμού, έξυπνων σπιτιών κ.α.

MIDI: εάν διαθέτουμε έναν οποιονδήποτε USB Midi Controller, μπορούμε να τον κάνουμε να συνεργαστεί με το Daslight. Έχοντας συνδεδεμένο τον controller στον υπολογιστή μας και ενώ είμαστε στην καρτέλα Properties, μπορούμε να πατήσουμε όποιο πλήκτρο, fader ή knob επιθυμούμε. Το Daslight θα εμφανίσει αυτόματα την τιμή του Midi στο πεδίο, πράγμα που σημαίνει πως έχουμε ταυτίσει την συγκεκριμένη σκηνή με το πλήκτρο που μόλις πατήσαμε στον Midi Controller.

DMX Input: η λειτουργία αυτή έχει αντίστοιχη φιλοσοφία με του Midi. Η μόνη προϋπόθεση είναι το interface που διαθέτουμε να υποστηρίζει είσοδο DMX512. Εάν λοιπόν έχουμε συνδεδεμένη συμβατική κονσόλα DMX στο interface, όταν είμαστε στον Editor και σηκώσουμε κάποιο από τα κανάλια της, τότε ταυτίζουμε την συγκεκριμένη σκηνή με το κανάλι της κονσόλας που μόλις σηκώσαμε.

Time of Fade In / Time of Fade Out: Σε αυτά τα πεδία καθορίζουμε τον χρόνο fade εισόδου και εξόδου της σκηνής.

Time / Total Time: Εμφανίζει τον συνολικό χρόνο των βημάτων της σκηνής.

Hide in Live: αποκρύπτει την σκηνή στην προβολή Live.

Play Audio: για αναπαραγωγή αρχείου ήχου κατά την εκτέλεση της σκηνής. Όταν τσεκάρουμε το κουτάκι, το εικονίδιο  επάνω αριστερά της στήλης, γίνεται ενεργό και πατώντας το, μπορούμε να επιλέξουμε το αρχείο ήχου.

Στήλη Steps

Στην στήλη αυτή βλέπουμε τα βήματα της σκηνής μας. Αν προγραμματίζουμε χειροκίνητα τη σκηνή, μπορούμε να θέσουμε μόνοι μας τους χρόνους αναμονής και fade του κάθε βήματος, όλων ή κάθε βήματος ξεχωριστά.

Επεξήγηση εικονιδίων της στήλης:

New Step: Δημιουργεί ένα νέο βήμα.

Delete Step: Διαγράφει το/α επιλεγμένο/α βήμα/τα.

Select All Steps: Επιλέγει όλα τα βήματα.

Copy the selected steps: Αντιγράφει τα επιλεγμένα βήματα.

Paste steps: Επικολλά τα βήματα

Time: Επιλέγοντας τα βήματα που θέλουμε και πιέζοντας το συγκεκριμένο πλήκτρο, μπορούμε να θέσουμε τους χρόνους Fade / Hold.

Στην στήλη αυτή μπορούμε να δημιουργήσουμε μόνοι μας μία σκηνή, θέτοντας σε κάθε βήμα ξεχωριστά τον χρόνο αναμονής και fade του κάθε βήματος. Όταν προγραμματίζουμε μία σκηνή με τη γεννήτρια, τα βήματα αποθηκεύονται αυτόματα, με προσαρμοσμένο τον χρόνο αναμονής και fade.


Προβολή General mixer / Fixture tabs

Έχοντας ολοκληρώσει με το patch, τα μηχανήματα πλέον εμφανίζονται στην κάτω πλευρά του Daslight, στον General Mixer ή κατηγοριοποιημένα ανά μοντέλο. Μέσω των καρτελών, μπορούμε να έχουμε άμεση πρόσβαση στα εφέ των ρομποτικών μας, να τα επιλέξουμε όλα, τον μονό / ζυγό αριθμό, ή απλά όσα εμείς χρειαζόμαστε.



Στην παραπάνω εικόνα, βλέπετε παράδειγμα ενός setup. Στην κάτω πλευρά εμφανίζονται τα Tabs, με πρώτο την προβολή του General Mixer, όπου εμφανίζονται και τα 512 κανάλια του DMX Universe. Οι καρτέλες που βλέπουμε μετά, αφορούν τα μοντέλα των ρομποτικών μας.

Επιλέγοντας ένα από τα tabs των φωτιστικών που έχουμε, βλέπουμε με συγκεκριμένη σειρά στην πάνω πλευρά, τα tabs με τις κατηγορίες των διαθέσιμων μηχανικών εφέ:

Pan / Tilt: Οι άξονες Χ / Y εμφανίζονται σε όσα ρομποτικά έχουν κίνηση. Μέσα από αυτή την καρτέλα, μπορούμε να ρυθμίσουμε με ακρίβεια τη θέση του ρομποτικού και να το κάνουμε follow spot. Μετακινώντας δεξιά τον δείκτη Precision, μειώνουμε την ευαισθησία στην κίνηση, με αποτέλεσμα να μπορούμε να ρίξουμε εύκολα τη δέσμη στο επιθυμητό σημείο. Ιδιαίτερα χρήσιμο όταν φωτίζουμε σε μεγάλες αποστάσεις, ή όταν θέλουμε πχ να χρησιμοποιήσουμε ένα scanner ή μία κινούμενη κεφαλή ως follow spot. Για ακόμα πιο εύκολη χρήση, μπορούμε να κλειδώσουμε την κίνηση στο ποντίκι μας, τσεκάροντας το Lock στο Mouse Click, όπου και μετατρέπουμε το ποντίκι μας σε Joystic.

Gobo: σε αυτό το tab, εμφανίζονται οι διαθέσιμοι δίσκοι σχεδίων του ρομποτικού (σταθερών και περιστρεφόμενων σχεδίων).

Color: εδώ εμφανίζονται οι επιλογές χρωμάτων για τα φωτιστικά μας. Είτε δίσκοι, είτε οι RGB ή CMY παλέτες μίξης χρωμάτων, είτε και τα δύο μαζί, εφόσον το ρομποτικό μας το υποστηρίζει.

Light Beam: σε αυτό το tab έχουμε τον έλεγχο όλων των μηχανικών εφέ που διαμορφώνουν τη δέσμη. Δηλαδή: shutter, dimmer, focus, iris, frost, zoom.

Other: το tab αυτό μας δίνει πρόσβαση σε όλα τα extras που μπορεί να έχει το μηχάνημά μας. Δηλαδή η περιστροφή και το indexing σχεδίων, ταχύτητα κίνησης, δίσκος πρισμάτων, macros και εσωτερικά προγράμματα, έλεγχος της λάμπας, reset κ.α.

Fixtures Grid

Στην δεξιά πλευρά της καρτέλας των ρομποτικών, υπάρχει ένα πλέγμα, επάνω στο οποίο βρίσκεται τοποθετημένος, σε σειριακή διάταξη, ο αριθμός των ρομποτικών του συγκεκριμένου μοντέλου που έχουμε επιλεγμένο εκείνη τη στιγμή. Η προβολή των ρομποτικών μπορεί να αλλάξει, ενώ η προεπιλεγμένη τα παρουσιάζει ως ορθογώνια με την ένδειξη της DMX διεύθυνσής τους (A001), το Universe στο οποίο είναι πατσαρισμένα (U001) και ο αύξον αριθμός τους (I 001). Μέσω των εικονιδίων επεξεργασίας, μπορούμε να αλλάξουμε την προβολή τους σε μία πιο απλή, να τα μετακινήσουμε στο πλέγμα, βάση της θέσης στην οποία βρίσκονται στον χώρο, ή στις τράσες, ώστε να τα αναγνωρίζουμε καλύτερα, να τα επιλέξουμε όλα μαζί, τα μονά, τα ζυγά, να ανοίξουμε ή να κλείσουμε το shutter τους (beam on / off), ή να τα κεντράρουμε (για φωτιστικά που έχουν κίνηση Pan / Tilt).




Στο άνωθι παράδειγμα, βλέπουμε 12 ρομποτικά ίδιου μοντέλου, τοποθετημένα εικονικά, όπως θα μπορούσαν να είναι στην πραγματικότητα μέσα στον χώρο. Τα κουτάκια με το γαλάζιο χρώμα, αφορούν ρομποτικά που έχουμε κλικάρει / επιλέξει και είμαστε έτοιμοι να τα ελέγξουμε χειροκίνητα, προγραμματίσουμε με τη γεννήτρια, αλλάξουμε χρώμα, εφέ κτλ.

Τα πλήκτρα F στην πάνω πλευρά, καθορίζουν τα γκρουπ των φωτιστικών που μπορεί να αποθηκεύσει ο χρήστης, ώστε να τα ενεργοποιεί άμεσα. Επιλέγει τα ρομποτικά που θέλει, έστω τα 2, 4, 6, 8 που είναι επιλεγμένα στο παράδειγμα, κλικάρει το πλήκτρο F1 και πατάει save. Με αυτό τον τρόπο, το Daslight ταυτίζει την επιλογή του στο συγκεκριμένο πλήκτρο.


Πλήκτρα ελέγχου / προβολών tabs.



Στην προβολή μίας από τις καρτέλες που έχουμε στο set up μας, στην αριστερή πλευρά βλέπουμε την παραπάνω σειρά πλήκτρων προβολής. Θα εξηγήσουμε με τη σειρά, από πάνω, προς τα κάτω, ποιες είναι οι λειτουργίες που προσφέρουν τα συγκεκριμένα πλήκτρα.

DMX / % : αλλάζει την ένδειξη της τιμής των καναλιών από την τιμή DMX ( 0 - 255) στην ποσοστιαία ( 0 - 100%) και το αντίστροφο.

Αποκρύπτει ή εμφανίζει το παράθυρο της διάταξης των ρομποτικών (Grid) του επιλεγμένου μοντέλου.

Αποκρύπτει ή εμφανίζει την παλέτα των εφέ (κίνηση, χρώματα, σχέδια κτλ). Στην μη εμφάνιση της παλέτας, εμφανίζονται μόνο τα κανάλια / faders που αφορούν το επιλεγμένο μοντέλο των φωτιστικών μας.

Ενεργοποιεί τον FX Generator για τα επιλεγμένα μηχανήματα.

Action arrows. Με αυτά τα βελάκια δουλεύουμε αν χρειαστεί κυρίως στην live προβολή και σκοπός τους είναι να επαναφέρουν όποιες αλλαγές έχουμε κάνει, στο αρχικό εφέ που έχουμε ήδη προγραμματίσει. Δηλαδή έστω ότι τρέχουμε μία κίνηση με συγκεκριμένο χρώμα και σχέδιο, στην πορεία το αλλάξαμε χειροκίνητα, αλλά θέλουμε να το επαναφέρουμε στο αρχικό, προγραμματισμένο εφέ. Αυτό θα το κάνουμε μέσα από τα action arrows.

Το μπλε βέλος επαναφέρει τις προεπιλογές στα ρομποτικά που έχουμε επιλέξει δεξιά, στο group window.

Το λευκό βέλος επαναφέρει τις προεπιλογές σε όλο το γκρουπ, ανεξαρτήτως αν έχουμε επιλεγμένα ρομποτικά ή όχι.

Το κόκκινο βέλος επαναφέρει τις προεπιλογές σε όλο το DMX Universe.


Tip: Στην προβολή των καναλιών των φωτιστικών (απενεργοποιημένη η παλέτα των εφέ), κάνοντας δεξί κλικ επάνω στο εικονίδιο λειτουργίας του καναλιού, σας εμφανίζεται drop menu με τις λειτουργίες του καναλιού:





Στις περισσότερες περιπτώσεις, ο πρακτικότερος τρόπος για να δουλέψει κάποιος με το DVC, είναι έχοντας ενεργοποιημένες τις παλέτες εφέ. Γλυτώνει χρόνο, μειώνοντας τα κλικ.

Επεξήγηση πλήκτρων στην προβολή του General Mixer.

Στην προβολή του General Mixer, εμφανίζονται κάποια πλήκτρα που δεν τα βλέπουμε στις προβολές των καρτελών των φωτιστικών μας. Παρακάτω θα δείτε ποια είναι η δουλειά τους:

Show only fixtures: πιέζοντας αυτό το πλήκτρο, εμφανίζονται στην προβολή μόνο όσα κανάλια είναι κατειλημμένα από ρομποτικά, ενώ τα κενά κανάλια αποκρύπτονται.

Channel priorities: Πατώντας το πλήκτρο αυτό, εμφανίζεται ένα νέο παράθυρο, μέσω του οποίου μπορούμε να κάνουμε τα εξής:

  • Να ορίσουμε την προτεραιότητα στον έλεγχο του εκάστοτε καναλιού DMX. (Αν θα έχει η μέγιστη, ή ελάχιστη τιμή προτεραιότητα στον χειροκίνητο έλεγχο ενός καναλιού)
  • Να ταυτίσουμε ένα DMX κανάλι στο software, με MIDI controller ή σε κανάλι εξωτερικής, συμβατικής κονσόλας DMX.
  • Στον έλεγχο ενός καναλιού από Midi ή κονσόλα DMX, μπορούμε να ορίσουμε την ελάχιστη και τη μέγιστη τιμή εξόδου του καναλιού.
Με τα βέλη, δεξιά και αριστερά, μπορούμε να μεταφερθούμε στα DMX Universes που έχουμε διαθέσιμα, βάσει του interface που διαθέτουμε.

Τα υπόλοιπα εικονίδια τα συναντάμε και στις προβολές του εκάστοτε μοντέλου φωτιστικών που διαθέτουμε.

Δημιουργία σκηνών με τον FX Generator.

Ο FX Generator είναι ο πιο εύκολος τρόπος δημιουργίας κινήσεων και πολύπλοκων RGB, CMY, pixel effects. Για κάποιον που διαθέτει δύο / τέσσερα ρομποτικά, μπορεί προγραμματίζει ολοκληρωμένα εφέ, με τον FX Generator. Για κάποιον που δουλεύει το DVC σε μουσικές σκηνές, συναυλίες ή club, όπου ο εξοπλισμός αποτελείται από μεγάλο αριθμών φωτιστικών, μπορεί να προγραμματίσει ξεχωριστές παλέτες με εφέ για να πετυχαίνει πάρα πολλούς συνδυασμούς.

Για αρχή, για την καλύτερη οργάνωση του σόου φωτισμού, πρέπει να δημιουργήσουμε γκρουπ, είτε με τους διαφορετικούς τύπους φωτιστικών, είτε με τα εφέ που θέλουμε να προσθέτουμε / αφαιρούμε, στην περίπτωση που θέλουμε να δουλέψουμε με παλέτες.

Για να ξεκινήσουμε προγραμματισμό με την γεννήτρια εφέ, πρέπει να διαλέξουμε μοντέλο / τύπο φωτιστικών, επιλέγοντας το επιθυμητό tab, να επιλέξουμε πόσα από αυτά θέλουμε να συμπεριλάβουμε στο πρόγραμμα και έπειτα να πιέσουμε το πλήκτρο .

Τότε, εμφανίζεται το παράθυρο της γεννήτριας, που περιλαμβάνει καρτέλες, οι οποίες εξαρτώνται από τον τύπο των φωτιστικών που διαθέτουμε. Για παράδειγμα, σε ρομποτικά, συνήθως εμφανίζεται με την μορφή της παραπάνω εικόνας, ενώ εάν τα φωτιστικά έχουν σύστημα μίξης χρωμάτων CMY ή RGB, εμφανίζονται διαφορετικές καρτέλες, για την αξιοποίηση των συγκεκριμένων λειτουργιών.

Ας τα πάρουμε με τη σειρά.

Μέσα από την καρτέλα για Pan / Tilt effects, μπορούμε να δημιουργήσουμε εύκολα κινήσεις στα φώτα μας. Μέσω των εργαλείων που μας δίδονται σε αυτή τη καρτέλα, μπορούμε να διαλέξουμε ένα pattern, να το επεξεργαστούμε, να περιορίσουμε / καθορίσουμε το εύρος κίνησής του στο χώρο, να ορίσουμε την ταχύτητά του και τη διαφορά φάσης που θα έχει στην κίνησή του το ένα ρομποτικό από το άλλο.

Σημείωση: Να θυμάστε, ότι πριν την εκκίνηση του FX Generator θα πρέπει να έχετε ενεργοποιήσει το light beam (Shutter / Dimmer στο 100%). Εάν το παραλείψετε, μπορείτε να τα ενεργοποιείτε μέσω του εικονιδίου της λάμπας, επάνω στον FX Generator:

Στην καρτέλα Advanced Effects, έχουμε διαθέσιμα αν όχι όλα, τα περισσότερα κανάλια του ρομποτικού, στα οποία μπορούμε να προσθέσουμε εφέ, με μορφή καμπυλών (Sinuses), των οποίων τις παραμέτρους μπορούμε να επεξεργαστούμε. Για παράδειγμα, σε μια καμπύλη όπως στην παρακάτω εικόνα, μπορούμε να βάλουμε σε ένα κανάλι όπως το dimmer, το οποίο είναι από το 0 έως το 100% γραμμικό. Σε δίσκο χρωμάτων όμως, θα πρέπει να μειώσουμε το ύψος της καμπύλης, προσαρμόζοντάς τη στο κατάλληλο ύψος, ώστε να πετύχουμε την αλλαγή μεταξύ δύο χρωμάτων, διαφορετικά τα χρώματα θα αλλάζουν ‘σαν τρελά’ δημιουργώντας ανεπιθύμητο αποτέλεσμα. Τις παραμέτρους της κάθε καμπύλης τις ρυθμίζουμε μέσω των ποτενσιόμετρων Amplitude, Phase, Ratio, Offset.

Όταν έχουμε σταθερούς προβολείς ή κινούμενες κεφαλές με συστήματα μίξης χρωμάτων RGB ή CMY, μπορούμε να δημιουργήσουμε εντυπωσιακά rainbow effects, chases, gradients, μέσω των καρτελών Color Mixing & Gradient Editor.

Στην καρτέλα Color Mixing επιλέγουμε μέσα από ένα εύρος εφέ / chasers, ενώ μπορούμε να προσαρμόσουμε τις ρυθμίσεις τους βάση της αρεσκείας μας. Chasers με κοφτές αλλαγές χρωμάτων ή rainbows απαλά εναλλασσόμενων χρωμάτων, μπορούν να δημιουργήσουν εντυπωσιακά εφέ, ειδικά όταν έχουμε πολλά RGB φωτιστικά, μπάρες, κεφαλές κτλ.

Και ο Gradient Editor είναι ένα εργαλείο για την εύκολη δημιουργία γραμμικών μεταβάσεων μεταξύ δύο ή και περισσότερων χρωμάτων. Ιδανικό εφέ όταν φωτίζουμε πλευρές κτηρίων με μπάρες φωτισμού ή προβολείς RGB. Το εφέ είναι πιο ομαλό, όταν υπάρχουν πολλά φωτιστικά στα οποία χρησιμοποιείται ο Gradient Editor. Με την ίδια λογική, ο Gradient Editor, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σε ρομποτικά, όπως κινούμενες κεφαλές με σύστημα μίξης χρωμάτων RGB ή CMY. Το εφέ που δημιουργεί, είναι στατικό.

Όταν το εφέ που φτιάχνουμε, φτάσει στο επιθυμητό επίπεδο, έχουμε τις εξής δύο επιλογές. Είτε να σώσουμε τον συγκεκριμένο συνδυασμό εφέ σε αρχείο, πατώντας το εικονίδιο με τη δισκέτα ( ) είτε να το σώσουμε σε νέα, ή ήδη υπάρχουσα σκηνή, πατώντας το κουμπί με τα γρανάζια (  ).

Αφού θελήσουμε να δημιουργήσουμε τη σκηνή και πιέσουμε το πλήκτρο με τα γρανάζια (Generate), θα μας εμφανιστούν με την ίδια σειρά τα ακόλουθα παράθυρα:





Στο πρώτο παράθυρο, επιβεβαιώνουμε εάν θέλουμε η σκηνή να αποθηκευτεί σε νέα, μετά το βήμα της σκηνής στην οποία βρισκόμαστε ή επάνω στο βήμα της σκηνής στην οποία βρισκόμαστε. Στην περίπτωση που θέλετε νέα σκηνή, αλλά έχετε ξεχάσει να πατήσετε το πλήκτρο από τον Editor, δε χρειάζεται να ακυρώσετε ό,τι κάνατε, απλά επιλέξτε “In a new scene”.

Στο δεύτερο παράθυρο πρέπει να πούμε στον Generator αν θέλουμε να σώσει στην σκηνή τις τιμές των καναλιών που δεν έχουμε διαμορφώσει με τον FX Generator. Μπορεί για παράδειγμα, να έχουμε φτιάξει σκηνή για δύο κεφαλές, ενώ τη στιγμή του προγραμματισμού μας, είχαμε και δύο Par προβολείς αναμμένους με μπλε χρώμα. Όταν πατήσουμε σε αυτό το παράθυρο όχι, τότε η σκηνή θα σωθεί με τους προβολείς εκτός (σβηστούς), ενώ με το ναι, οι προβολείς θα διατηρήσουν το μπλε χρώμα τους.

Εάν έχουμε περισσότερα από ένα μοντέλα με δυνατότητα κίνησης (κινούμενες κεφαλές ή scanners) και θέλουμε να φτιάξουμε για παράδειγμα, μία σκηνή κίνησης για όλα μαζί, τότε θα πρέπει να επιλέξουμε την προβολή του General Mixer και να εκκινήσουμε τον FX Generator από εκεί.

Το παράθυρο του FX Generator θα εμφανιστεί στην αρχή κάπως έτσι:



Στο tab Fixtures θα δείτε όλα τα φωτιστικά που έχετε πατσάρει στο DMX Universe. Εδώ τικάρετε όσα θέλετε να προγραμματίσετε και όταν τελειώσετε, επιλέξτε τον Advance Generator. Μετά, θα εμφανιστεί το γνωστό παράθυρο, με τις λειτουργίες που περιγράψαμε παραπάνω.

Live tab

Αφού ολοκληρώσετε τον προγραμματισμό σας και έχετε ρυθμίσει σωστά όλες τις παραμέτρους, μπορείτε να μεταβείτε στην καρτέλα Live. Από εδώ μπορείτε να ενεργοποιείτε όλες σας τις σκηνές και επιπλέον να προσθέσετε επιπλέον ποτενσιόμετρα ελέγχου.



Μπορούμε να ορίσουμε χρώμα σε κάθε γκρουπ ξεχωριστά και σε κάθε σκηνή, μπορούμε να προσθέσουμε ένα επιπλέον ποτενσιόμετρο για το dimming και την ταχύτητά της, ανεξάρτητα από την ταχύτητα που την έχουμε προγραμματίσει στον Editor. Αυτό μπορούμε να το κάνουμε κάνοντας δεξί κλικ επάνω στη σκηνή και να επιλέξουμε τις αντίστοιχες επιλογές:

Επιπλέον, μπορούμε να ανοίξουμε σε ξεχωριστό παράθυρο τις ιδιότητες (Properties) της σκηνής. Κάνοντας κλικ επάνω στο Properties του drop down μενού, εμφανίζεται το παράθυρο που βλέπουμε ως στήλη, όταν είμαστε στον Editor, έχοντας άμεσα πρόσβαση σε όλες τις ρυθμίσεις που αφορούν τη σκηνή.

Δημιουργία εφέ, μέσα από την καρτέλα Live

Η καρτέλα Live, μας δίνει τη δυνατότητα να κρατήσουμε κάποια ‘στιγμιότυπα’ από το σόου μας, ή μίας στατικής σκηνής που έχουμε δημιουργήσει με όλο μας τον φωτιστικό εξοπλισμό, με τα παρακάτω πλήκτρα:

Αν έχουμε φτιάξει μια στατική σκηνή που μας αρέσει και θέλουμε να την αποθηκεύσουμε, για να μη γυρίσουμε στον Editor μπορούμε να πατήσουμε από την γραμμή εικονιδίων το πλήκτρο προσθήκης νέου εφέ (New Effect)

Στο παράθυρο που μας ανοίγει…

…δίνουμε όνομά στο εφέ μας και επιλέγουμε είτε Include live faders, είτε Include all live levels, στην περίπτωση που έχουμε παραπάνω από ένα DMX Universe. Πατάμε Οκ. Έπειτα, αυτό το εφέ θα εμφανίζεται ως πλήκτρο στα δεξιά της οθόνης Live του set up μας, μετά τις σκηνές που έχουμε φτιάξει εμείς.

Επίλογος

Ελπίζουμε το άρθρο να σας βοηθήσει να κατανοήσετε καλά τη φιλοσοφία του DVC3. Μπορείτε να επικοινωνείτε μαζί μας για τυχόν απορίες και μείνετε συντονισμένοι για νέο άρθρο που θα αφορά τις διαφορές του DVC3 με την τελευταία έκδοση, DVC 4.

Κατεβάζουμε πάντα την τελευταία έκδοση του software από εδώ.

Αν τυχόν δεν βρίσκετε το ρομποτικό σας στη βάση δεδομένων του DVC, μπορείτε να το αναζητήσετε από εδώ.

 


Έλεγχος φωτισμού με Tablet / Smartphone μέσω Daslight 4 + Μεγέθυνση

Έλεγχος φωτισμού με Tablet / Smartphone μέσω Daslight 4 Η εφαρμογή Daslight Version 4, είναι διαθέσιμη για PC & Mac. Συνιστούμε να έχετε πάντα την τελευταία και πιο ενημερωμένη έκδοση λογισμικού από την ιστοσελίδα ...

 



Η εφαρμογή Daslight Version 4, είναι διαθέσιμη για PC & Mac. Συνιστούμε να έχετε πάντα την τελευταία και πιο ενημερωμένη έκδοση λογισμικού από την ιστοσελίδα www.daslight.com/el/download.htm , όπως επίσης να διατηρείτε το interface σας ενημερωμένο με την τελευταία έκδοση firmware. Η διαδικασία γίνεται μέσω του Hardware Manager (στο μενού Tools) και πρέπει ο υπολογιστής σας να είναι συνδεδεμένος στο διαδίκτυο.


Η νέα έκδοση του δημοφιλούς easy-to-use λογισμικού ελέγχου φωτισμού, έκανε ακόμα πιο εύκολο τον προγραμματισμό, την οργάνωση και τον έλεγχο των φωτιστικών μέσω Smartphones & Tablets. 

Ενώ στις παλαιότερες εκδόσεις χρειαζόταν διπλή δουλειά, αφού εκτός από τις σκηνές που έπρεπε να είναι ήδη έτοιμες, κάποιος έπρεπε να φτιάξει εκ νέου την οθόνη χειρισμού στο tablet ή στο τηλέφωνό του από ένα μη τόσο βολικό περιβάλλον, πλέον όλα μπορούν να γίνουν μέσω της κύριας εφαρμογής του Daslight και απλά, με την σύνδεση των συσκευών μας σε κοινό δίκτυο, να έχουμε όλα τα επιθυμητά χειριστήρια ελέγχου στις άκρες των δακτύλων μας.


Η οθόνη Show στο Daslight4.

Τρία πράγματα πρέπει να έχουν γίνει, για να είμαστε σε θέση να ελέγξουμε το φωτισμό μας μέσω tablet & smartphone:

1. Ο υπολογιστής που εκτελεί το Daslight και οι συσκευές μέσω των οποίων θέλουμε να γίνεται ο έλεγχος, πρέπει να είναι συνδεδεμένες σε κοινό δίκτυο. Βεβαιωθείτε επίσης πως έχετε επιτρέψει στο Daslight να έχει πρόσβαση στο διαδίκτυο μέσω του firewall σας.
2. Έχετε δημιουργήσει αρκετές σκηνές, ή έχετε ολοκληρώσει τον προγραμματισμό των φωτιστικών σας, μέσω του Editor στο Daslight 4.
3. Έχετε προσαρμόσει την οθόνη “Show” στα μέτρα σας, προσθέτοντας πλήκτρα σκηνών, ποτενσιόμετρα, ρόδες χρωμάτων κτλ.

Στο τηλέφωνο / tablet σας, φροντίστε επίσης να έχετε εγκατεστημένη την εφαρμογή Easy Remote.

Πως σετάρουμε την οθόνη Show στο Daslight 4


Η οθόνη Show, θα είναι κενή στην αρχή, όσες σκηνές ή γκρουπ και αν έχουμε φτιάξει στον editor. Ό,τι φαίνεται στην κύρια καρτέλα Live, δεν θα εμφανιστεί στην Show, εάν δεν το ορίσουμε εμείς.
 
Μπορούμε και εκεί να δημιουργήσουμε γκρουπ, ή σελίδες, για να οργανώσουμε καλύτερα τα χειριστήριά μας. Τα πλήκτρα, τα ποτενσιόμετρα, οι ρόδες χρωμάτων, μπορούν να έχουν διάφορα μεγέθη. Επίσης, κάθε πλήκτρο, μπορεί να έχει κάποιο όνομα / περιγραφή, εικονίδιο σε χρώμα της επιλογής μας, ή και τα δύο.


Επεξήγηση κυριών εικονιδίων της οθόνης show:


1. ΚΥΡΙΑ ΟΘΟΝΗ: Εδώ ξεκινάμε να χτίζουμε την προσαρμοσμένη οθόνη μας. Μπορούμε να μετακινήσουμε τα κουμπιά / ποτενσιόμετρα με ακρίβεια, με τη βοήθεια του grid. Επίσης το μέγεθος των πλήκτρων προσαρμόζεται βάση του grid.
2. ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ / ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ EDIT: Αυτό το πλήκτρο θα πρέπει να είναι ενεργό όταν θέλουμε να προσθέσουμε λειτουργίες στην οθόνη. Για να ανταποκρίνονται τα πλήκτρα / faders / ρόδες χρωμάτων, το πλήκτρο αυτό θα πρέπει να είναι απενεργοποιημένο.
3. LOCK: μέσω αυτού του πλήκτρου, μπορείτε να κλειδώσετε την εφαρμογή και να αποτρέψετε τυχόν λανθασμένες ρυθμίσεις ή παρεμβάσεις στο φωτισμό τη στιγμή που δεν θα ήταν επιθυμητό.
4. ΠΛΗΚΤΡΟ FULL SCREEN: μεγιστοποιεί σε πλήρη οθόνη την προβολή Show. Για να επιστρέψετε ξανά σε παραθυρική προβολή, πιέστε ESC.
5. ΠΛΗΚΤΡΟ SHUT DOWN.

Η τετράδα πλήκτρων στην κάτω πλευρά, χρησιμοποιείται για την διαμόρφωση της οθόνης Show.

6. ADD BUTTON: προσθέτει ένα πλήκτρο scene. Σε αυτό το πλήκτρο ταυτίζουμε την σκηνή της επιλογής μας και για τον mode λειτουργίας (start, stop, Start/Stop).
7. ADD FADER: προσθέτει ένα ποτενσιόμετρο, στο οποίο μπορούμε να ταυτίσουμε dimmer, channel, scene speed.
8. ADD PAN / TILT GRID: το συγκεκριμένο πλήκτρο, εισάγει ένα πλαίσιο με τους άξονες κίνησης Pan / Tilt. Μπορούμε να το ταυτίσουμε με την κίνηση όλων των φωτιστικών μας, με συγκεκριμένη ομάδα φωτιστικών ή αποκλειστικά ένα φωτιστικό.
9. ADD COLOR WHEEL: Προσθέτει μία ρόδα χρωμάτων (ή όπως είναι γνωστό ως RGB color mixing palette, ή color picker), της οποίας η λειτουργία όπως και στο Pan / Tilt, μπορεί να ταυτιστεί για όλα τα φωτιστικά του set up μας που διαθέτουν μίξη χρωμάτων RGB, με μία ομάδα φωτιστικών, ή με ένα συγκεκριμένο φωτιστικό (Η λειτουργία αυτή ισχύει και για φωτιστικά με μίξη χρωμάτων CMY).

Παραμετροποίηση πλήκτρων, ποτενσιόμετρων, παλετών χρωμάτων.

Κάθε φορά που θα προσθέτουμε ένα νέο πλήκτρο σκηνής, θα εμφανίζεται στην οθόνη το ακόλουθο παράθυρο:



Εδώ ορίζουμε το όνομα του πλήκτρου (εάν θέλουμε), το ύψος και το πλάτος του (αυτό ορίζεται και με τον κέρσορα του ποντικιού, στην κάτω δεξιά γωνία του κάθε πλήκτρου), το χρώμα του κειμένου, η θέση του και το μέγεθός του, όπως επίσης και ένα εικονίδιο μέσα από μία βάση δεδομένων, με συγκεκριμένο χρώμα της αρεσκείας μας. Στην πρώτη καρτέλα που φαίνεται και στην εικόνα (file) μπορούμε να εισάγουμε δικές μας εικόνες ή εικονίδια, μέσω των οποίων θα αντιλαμβανόμαστε ευκολότερα την κατάσταση του πλήκτρου (ενεργό ή ανενεργό). Στο Path Up βάζουμε την εικόνα που θέλουμε να εμφανίζεται όταν το πλήκτρο είναι ανενεργό και στο Path Down όταν θα είναι ενεργό.

Από το τελευταίο πεδίο “Association”, συνδέουμε το πλήκτρο με την σκηνή που θέλουμε και τη λειτουργία του (Play, Stop, Play/Stop). Από προεπιλογή, το πρόγραμμα μας εμφανίζει την πρώτη σκηνή (το όνομά της δηλαδή) του πρώτου γκρουπ στο set up μας. Στο Association μπορούμε να προσθέσουμε παραπάνω σκηνές, πιέζοντας το πλήκτρο +. Με αυτό τον τρόπο, θα ενεργοποιούνται ταυτόχρονα οι σκηνές που του έχουμε ορίσει.

Παράδειγμα:


Στο συγκεκριμένο πλήκτρο έχουν ταυτιστεί τρεις σκηνές, οι οποίες ενεργοποιούνται ταυτόχρονα όταν αυτό πατηθεί. Οι σκηνές βέβαια είναι σε διαφορετικά γκρουπ και δεν επηρεάζουν η μία την άλλη (από την ρύθμιση του release). Στο συγκεκριμένο παράδειγμα, επειδή όλος ο προγραμματισμός του project είναι βασισμένος σε παλέτες / layers (ξεχωριστά γκρουπ για κίνηση, χρώμα, εφέ κτλ), οι 3 σκηνές αφορούν ξεχωριστά, κίνηση, χρώμα και zooming, οπότε πατώντας το συγκεκριμένο πλήκτρο, ενεργοποιούμε και τις 3 σκηνές ταυτόχρονα.

Επεξήγηση κύριου παραθύρου παραμέτρων:




Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, από προεπιλογή το πρόγραμμα μας εμφανίζει την πρώτη σκηνή του πρώτου γκρουπ που έχει δημιουργηθεί. Αυτή τη σκηνή είτε μπορούμε να τη διαγράψουμε, είτε να κάνουμε edit για να ορίσουμε εκ νέου την σκηνή που θέλουμε να ταυτίσουμε με το πλήκτρο στην οθόνη Show. Είτε λοιπόν επιλέξουμε Edit, είτε + για τη δημιουργία νέου συσχετισμού, θα μας εμφανιστεί το παραπάνω παράθυρο. Ακολουθεί η επεξήγηση των ξεχωριστών πλαισίων του παραθύρου:

Type:
 

Scenes, οι σκηνές που έχουμε προγραμματίσει.
Presets, για τις λειτουργίες των φωτιστικών.
Scene group, εμφανίζει τα γκρουπ που έχουμε φτιάξει.
Scene / Σκηνή, εμφανίζονται οι σκηνές του επιλεγμένου γκρουπ.
Action, για τον τύπο λειτουργίας του πλήκτρου.



Όταν στο παράθυρο επιλέξουμε τα Presets, τα επόμενα πλαίσια θα αλλάξουν:

Family: Εκεί εμφανίζονται ξεχωριστά το κάθε μοντέλο φωτιστικού που έχουμε στο project μας.
Channel: εμφανίζονται με τη σειρά, τα κανάλια με τις λειτουργίες του εκάστοτε τύπου φωτιστικού.
Preset: εδώ εμφανίζονται τα presets (λειτουργίες) του καναλιού. Για παράδειγμα, εάν επιλέξουμε το κανάλι shutter, θα εμφανίζονται τα presets Shutter Open, Strobe, Pulse και ούτω καθεξής.


Επιλέγοντας τα Scene Groups, μας εμφανίζονται στο διπλανό πλαίσιο όλα τα γκρουπ που έχουμε φτιάξει ήδη. Μετά ως action, μπορούμε να επιλέξουμε, είτε εκτέλεση / διακοπή των σκηνών του γκρουπ, είτε μετάβαση στην επόμενη / προηγούμενη σκηνή.

Σημειώστε το ότι το πώς θα τρέξουν οι σκηνές στο γκρουπ μετά το πάτημα του πλήκτρου στο Show, εξαρτάται από τις ρυθμίσεις που έχουμε θέσει σε κάθε σκηνή.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ:

Έχουμε το Group A με 3 σκηνές: Scene A, Scene B, Scene C.

Εάν η Scene A είναι ρυθμισμένη για συνεχή επανάληψη, τότε θα εκτελεστεί μόνο η συγκεκριμένη από το γκρουπ. Θα πρέπει να έχετε θέσει έναν συγκεκριμένο αριθμό επαναλήψεων για κάθε σκηνή και μετά “jump” στην επόμενη μέσα στο γκρουπ, ώστε να τρέχει η μία μετά την άλλη.

[Scene A 50 loops / Jump to Scene B 50 loops / Jump to Scene C 50 loops / Jump to… και ούτω καθεξής]

Διαφορετικά, πρέπει να υπάρχουν δύο επιπλέον πλήκτρα για Next & Previous scene.


Ο τύπος shortcuts αφορά συντομεύσεις σε λειτουργίες του Daslight. Μερικές από αυτές μπορεί να είναι η παύση της εκτέλεσης των σκηνών, το blackout, reset, fade και πολλές άλλες.


Παραμετροποίηση faders:



Όταν προσθέτουμε ένα ποτενσιόμετρο στην οθόνη Show, το αρχικό παράθυρο είναι απλούστερο. Μπορούμε να επιλέξουμε το όνομα και το χρώμα του fader, καθώς και το μέγεθός του στο grid.

Στο fader μπορεί να ταυτιστεί το master / general dimmer, κανάλι από οποιαδήποτε λειτουργία, οποιουδήποτε φωτιστικού, η ταχύτητα σκηνής και το dimmer σκηνής. Το fader στο grid μπορεί να τοποθετηθεί είτε κάθετα, είτε οριζόντια.

Σελίδες




Όπως βλέπετε στην εικόνα, στην πάνω πλευρά του παραθύρου της οθόνης Show, υπάρχουν παραπάνω από μία σελίδες / tabs, όπου η κάθε μία περιέχει πλήκτρα που αφορούν ξεχωριστές ομάδες φωτιστικών. Ιδιαίτερα πρακτική λειτουργία για την καλύτερη οργάνωση της οθόνης μας. Νέα κενή σελίδα μπορεί να προστεθεί απλά κάνοντας κλικ στο εικονίδιο +.


Συγχρονισμός με tablet / smartphone:


Όλη η χρονοβόρα διαδικασία, έχει τελειώσει από τη στιγμή που τοποθετήσατε το τελευταίο πλήκτρο  / fader στην οθόνη του show σας. Απλά συνδέστε τον υπολογιστή που τρέχει το Daslight σε κοινό δίκτυο, μαζί με συσκευές smartphone ή tablet. Η εφαρμογή θα αναγνωρίσει αυτόματα το Daslight που εκτελείται στον υπολογιστή του δικτύου και θα το εμφανίσει στην αρχική οθόνη. Επιλέγοντάς το, θα σας φορτώσει όλες τα πλήκτρα και τις σελίδες που έχετε φτιάξει στην οθόνη Show. Είστε έτοιμοι! 


Επιλέξτε την επιθυμητή ανάλυση που θέλετε να απεικονίζεται η οθόνη show και το μέγεθός της (scale), το οποίο καθορίζει το μέγεθος της επιφάνειας του παραθύρου που θα προβάλλεται στις συσκευές που θα χρησιμοποιούνται για το Remote. Το εμβαδόν της μπορείτε να το δείτε εύκολα όταν είσαστε σε edit mode, αφού πιέζοντας ένα από τα 4 πλήκτρα scale το μέγεθος της περιοχής για κάθε μία από τις τιμές αυτές, θα φαίνεται επιλεγμένο μέσα σε ένα πλαίσιο από διακεκομμένες λευκές γραμμές.



Δείτε το παράδειγμα της εικόνας: σε edit mode με επιλεγμένο το scale 1, η επιφάνεια της οθόνης που θα προβληθεί στο smartphone / tablet μας φαίνεται πλαισιωμένη με διακεκομμένη λευκή γραμμή.


Ένα από τα επιπλέον θετικά του DVC4 είναι πως σε κάθε σελίδα της οθόνης Show, μπορεί να επιλεχθεί ξεχωριστό scale, ώστε κάθε οθόνη να είναι προσαρμοσμένη στα μέτρα του γραφικού περιβάλλοντος που έχουμε φτιάξει.


Αν έχετε επιπλέον απορίες, μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας! 



Αξιολογήσεις

Δείτε επίσης...